Las BASES del diseño WEB | CLASE 2

Las BASES del diseño WEB | CLASE 2


The Digital Revolution is something that came to change our lives forever. All the information in the information in the world, our favorite music, series and movies, YouTubers, influencers even our friends are here, in our pocket, in just a click of distance. So close like you are about to understand how this works. Everybody welcome to the second episode of: “THE DEFINITIVE GUIDE: PROGRAMMING” On December 1990, Geneva, Switzerland, the Cern putted into function the first web server in history. The idea was to create a system that allowed researchers to share information easily 4 years later, it would give the access to the individuals and Internet enterprises, quickly becoming websites the most used to offer information. Perhaps most people have been introduced to the world of information after the big blue colossus born in the campus of Harvard. But a few years ago, most of the Internauts wanted to have their own websites. Google was not the most popular search engine and anyone who had their own space in the web, probably had a little bit of knowledge about the html code. Later the era of blogs arrived, and everyone made one. Here everyone could make their own website without knowing anything about programming, and every user controled the information that shared. But then the social networks came and we ended the age of personal websites, and the web hegemony was of a few colossus We arrived to the point where everyone has accounts in several social networks, but few know how they work Having a personal website nowadays is something that does not make sense, but is still a fundamental thing for a great ammount of companies need their own space that organize and visibilize them in a world everyday more globalized by the network. Welcome all to: “Web Development for Dummies” I’m your host, Hackerguy And today i’m gonna show you how to create all the visual stuff and the languages like HTML, CSS and JavaScript All you need to now about the foundings of Web Design HTML, CSS and JavaScript, this are the bases on web design of today, and by which every website that you know works with They deal with everything related to visual design, the color of the letters, their size, even their animations, are posible thanks to them. HTML is a language of standarized market that, through the use of labels, gives instructions to the navegator, to visualize a website accurately. Here we go with a few examples: Define the tittle of the website. Allows to create links between different websites or pages from the same site Allows to create a list of elements. First Element Second element Third element Shows a text in black Shows a highlighted text Shows a inclined text Creates a division In the beginning and first years of the development of the Internet this was a problem and a pain in the head for the web developers, because it took a lot of time to standarize the HTML, making that depending on which navegator you had, a same website could look different. Even that in a big number, the actual navegators mantein an estándar very similar of how interpretate the elements of a website, there are Technologies that are not avaible in everyone of them For example, the image format WEBP developed by Google, which allows to have images on great quality with a low weight. What else do you want? HTML takes care of the structure of the website, it would be similar to the beams of a bulding, is the model which gives form to the elements inside a website, but without specify the shape, colors, position or type of letter. But if it was only by HTML, websites could only have black letters, some images in their original shape and maybe some video, but without specify a shape on every one of this elements Something that the old internauts probably remember An example of this, is the first website created on history, which is made 100% on HTML, and only has with some text, hyperlinks and a tittle highlighted in bold. Because of this, the actual web as you know it, has developed thanks to a technology called CSS (CASCADING STYLE SHEETS) or also called CASCADE STYLE PAGES, which is the technology which gives the design, color to the html, making possible to order the elements inside a website as we want. Basically, it’s a layer of styles, which allows us to select objects like an image or a form, and give it the style that we want, making it bigger or smaller, changing the color of a text or to order the elements of a list. Through the use of kinds, we can identify the labels of the HTML code and add styles, for example: The kind of CSS can be utilizad adding a point in front of the name. In this example, every text that is inside the label div, with the style kind will appear on a red color So we have three div elements, but only two of them have the “Style” kind, the two are going to show appear in red, and the one left, in black. It would end up like this CSS was born in 17 December of 1996 before the development of this one, all the presentational of the html documents was included in the html code For example: The colors of the letter, the styles of the background how the elements were aligned, the edges and also the sizes were described explicitly Sometimes in a very redundant way, becoming ridiculous All of that inside the HTML like a sandwich CSS allows the designers to move all the presentational information to another file, to the style sheet, ending with a more simple html code And all of this before the born of html, in 1993 And in the moment of its creation counted with few resources but they were more than enough to create the first websites like we know them today But nowadays we could take them as vulgar in those days, having a website with images on the background and red letters automatically made you the envy of every Cybercoffee With time and the great active comunity of programmers that css have it has been incorporated some new functions, that goes beyond ordering elements inside a website being able to achieve creating animations enterily with css or even simple games. This functions that have been developed in the present, mainly after the year 2010 until the moment could be made with the oldest technologies, like the forgotten flash which allowed to execute animations in your navegator, but that consumed a lot of resources and had some security problems, because of that Steve Jobs killed it at not incorporating it into the iPhones, because it consumed a lot of battery. But there is a language that with time it started to develope, and in the last years became very popular, allowing to obtain similar results to the one obtained by Flash in its moment, and which is completely executed by the navegator. This lenguage is Java. Trough JavaScript (not confuse it with Java) you can add interactivity to the site, like for example, send an alert, detect when you click on an element, create complex animations or even games on the navegator. JavaScript is a technology that has developed a lot in the last years, that even if started as a lenguage that was executed on the same side as the client, being interpreted by your navegator, today with the new technologies, like NodeJS, we can use it alongside of the server, allowing to program backends enterily in JavaScript. JavaScript allows us to interact with elements of the website for example: Giving back an answer when we click on a information button To detect a particular element we are going to use the ID property on the HTML labels. Different to class, where you select all the elements that have the same type ID is an unique identificator, wich makes reference to only one HTML label. In this code, there are 4 point to analyze First in the part where it says “Document”, that we utilize to make reference to the HTML document whole and every label wich makes it up. But like we only want to select one in particular, we apply it a function called getElementByld that searched the label that has the ID that we specify, in this case “Banana” Once you find the Id, we re going to apply another function called addEventListener, which allow us to execute a specific function, when we interact with and HTML element, in our case when we click it. This way we define the parameter “click”, For example we could activate the function when we pass the mouse over an element of the parameter “mouseover” The second parameter of the function addEventListener is another function, that has no parameter, wich only serves to summon the alert that executes when you do click on the HTML element. This way, when we click the text “Clickme”, an alert is going to come with a text that says: “You did it, dude” Every use of this technologies, HTML,CSS and JavaScript, made web apps to be more robust, and that their codes became more extense, so nowadays Frameworks appeared, which are production environments, which allows to order the development of the code that you can use to make a bigger app, in an ordered way and reusing the bigger ammount of code possible to make it more eficient. This enviroments are financied by enterprises like Facebook in the case of Reactjs, or Google with Agularjs and Angular2. Also there is a third famous Framework called VUE.JS Through this development enviroments you can use the last updates on javascript in every navegator, even if the navegator doesn’t have with those characteristics, because the sites have an instance of compilation where every new code translates as old code in the most eficient way possible to execute in every navegator, and with this solving most of the compatibility errors that existed until that moment. With the massification of the internet, we don’t find someone without a social network It’s almost so rare like a few years ago, finding another internaut, The base of these websites is based on us memorizing many username and passwords and the Login became the main door of the most used websites. But we are going to talk about that in the next episode. Space Odyssey inmortalize, and in a representative way that first step in the evolution towards becoming technologically superior beings: The use of tools. If we go to the definition, technology is nothing more than a set of knowledge of techniques. Memories, the procedure and the subject that bring us here today: Tools. When programming, it’s not about programing languages. There are a variety of apps and technologies that let us develop and apps on a more neat way, giving us a lot of tools so we could develop a more clean and faster code. Increasing our eficiency and reducing the times of development with the objective of improve the users’s experience. So this time we are going to turn down the rythm, take a breakfast in the office and we are going to center in the order, the most important point on any project. Thank you so much for seeing this episode we hope that you’ve enjoyed it we invite you to subscribe to the course so you can still see it and to subscribe to our channel if it’s the first time on this channel An alert will appear saying: “You did it dude”

Desarrollo web

Desarrollo web


hola soy sergio luján mora profesor de informática de la universidad de alicante y en este vídeo te voy a explicar qué es el desarrollo web antes de empezar me gustaría recordarte algunos de los sitios web en los que puedes encontrar más información sobre mí y sobre mi trabajo y dos formas de contactar conmigo a través de mi correo electrónico sergio luján ua punto es y a través de mi cuenta en twitter sergio luján mora en primer lugar cuando se habla de desarrollo web mucha gente lo confunde o lo mezcla con el diseño web que quede claro desde un principio que son actividades distintas que en un proyecto web deberían ser realizadas por personas diferentes pero es muy normal que en proyectos web pequeños realizados por una o dos personas el diseño y el desarrollo web pueden ser realizados por la misma persona este vídeo pertenece al curso introducción al desarrollo web por tanto el contenido de este vídeo se puede entender también como una explicación del contenido de todo este curso vamos a ver las diferencias que existen entre el diseño y el desarrollo web el diseño web se refiere al diseño visual de un sitio web o de una página web y con frecuencia implica el diseño de los elementos gráficos de la página en el diseño se tienen en cuenta elementos gráficos como la tipografía los colores los tamaños y las proporciones el diseño se suele realizar con una herramienta gráfica como adobe photoshop o jim y proporciona el marco para la presentación y el comportamiento de la página el producto final del diseño web no suele contener código el diseño de la página puede ser una simple imagen en formato o png por ejemplo es utilizado por el mismo diseñador o por otra persona como base para el código de la página web el diseño de la página se divide se trocea en partes que se pueden representar mediante código html css o se convierten en elementos puramente gráficos la persona que realiza el diseño de un sitio web se le suele llamar el diseñador por otro lado el desarrollo web se refiere a la programación necesaria para construir una aplicación o sitio web se suele dividir en dos partes que pueden estar conectadas la parte cliente y la parte servidor que funcionan de forma independiente y emplean tecnologías distintas aunque muchas veces también interactúan por lo que también se habla de programación de la parte cliente del servidor para el desarrollo de la parte cliente los conocimientos que se necesitan tener son por un lado html y css para la creación de las páginas web y por otro lado javascript y el dom para la programación de la parte cliente el desarrollo de la parte servidor se refiere a la programación necesaria para construir el back-end de un sitio web el back-end en la parte del sitio web que no ven los visitantes de un sitio web pero que es necesario para poder presentar la información correcta en el formato correcto a los visitantes en el desarrollo de la parte servidor se emplean lenguajes de script como php a ese p esp punto net jsp tel y confusión para acceder a una base de datos y recuperar la información necesaria para visualizar una página web por tanto el desarrollo web también cubre el diseño y desarrollo de las bases de datos y como una aplicación web está al alcance de cualquiera también es necesario tener en cuenta la correcta seguridad del producto final la persona que realiza el desarrollo web se le suele llamar el desarrollador el siguiente gráfico extraído de la wikipedia resume las principales tecnologías que se han empleado y se emplean en la actualidad en el desarrollo web por un lado tenemos las tecnologías del lado del cliente entre los que destacan html css y javascript por otro lado tenemos las tecnologías del lado del servidor entre las que destacan cg y php a s&p y jsp podemos ver que todas estas tecnologías surgieron a mediados de los años 90 y su uso continua hasta la actualidad para comprender un poco más las diferencias que existen entre un diseñador web y un desarrollador web vamos a ver la siguiente infografía esta infografía es una simplificación y en algunos aspectos puede llegar a ser cómica pero algunos datos que contiene sí que son interesantes la parte que se refiere a la forma de vestir y de comportarse es un poco simplista y no aporta nada interesante sin embargo en la segunda parte podemos encontrar datos que provienen de la oficina de estadísticas de empleo de los estados unidos’ por un lado destaca el hecho de que hay más puestos de trabajo de desarrollador web que de diseñador web esto concuerda con el sentido común ya que en un proyecto normal la fase de desarrollo requiere un mayor esfuerzo que la fase de diseño por lo que es necesario una mayor mano de obra por otro lado destacan los salarios que recibe cada uno ya que el salario del desarrollador web casi dobla al del diseñador web la siguiente infografía se vuelven a comparar el diseñador y el desarrollador web en esta infografía vuelve a aparecer la comparación del número de puestos de trabajo y del salario medio pero también se comparan las aptitudes principales de uno y otro un diseñador web necesita intuición creatividad e imaginación mientras que un desarrollador web necesita lógica pensamiento lineal y técnica también es interesante el apartado en el que se hace referencia a los estudios requeridos un diseñador gráfico o diseñador web necesita una titulación en diseño gráfico bellas artes o producción multimedia mientras que un desarrollador web necesita experiencia en programación para finalizar una infografía en la que se resume el esfuerzo y el tiempo necesario para el desarrollo de un sitio web normal la infografía está disponible en castellano y divide el desarrollo de un sitio web en las siguientes fases contacto inicial planificación contenido diseño desarrollo y lanzamiento además se muestra la interacción del equipo de desarrollo con el cliente en general estoy de acuerdo con este gráfico y creo que puede ayudar a la gente que no sabe qué es el desarrollo web a entender todo lo que comprende sin embargo hay un elemento con el que no estoy de acuerdo para un sitio web tipo escaparate o de promoción sí que es normal que la fase de diseño requiera la mayor parte del esfuerzo de creación del sitio web sin embargo en la creación de sitios web que realmente son aplicaciones web la fase de desarrollo es la que se lleva la mayor parte del esfuerzo y con mucha diferencia por tanto este gráfico es muy interesante en cuanto a las fases en las que se puede descomponer la la creación de un sitio web y en cuanto a los hitos que se deben de cumplir pero el tiempo y el esfuerzo representados no son muy significativos desde mi punto de vista para finalizar te dejo una pregunta todas las fases aquí plasmadas son necesarias y si no se realiza una de ellas el proyecto de creación de un sitio web fallara pero si hiciéramos un ejercicio de abstracción y permitiéramos que una o varias fases no se realizasen que fase no se podría eliminar de este diagrama es decir qué fase es esencial para terminar con este vídeo me gustaría que viese es este vídeo de steve ballmer director ejecutivo de microsoft y su continuación que comprenderás correctamente si antes han visto el primer vídeo cómo se te ha quedado el cuerpo después de ver estos vídeos recuerda que el curso introducción al desarrollo web está disponible en la dirección y des web punto es muchas gracias por tu atención

#001: Optimizar con Sketchup + Cutting Optimization

#001: Optimizar con Sketchup + Cutting Optimization



[Música] hola a todos mi nombre es hero mesa y te hablo desde el lima perú el día de hoy veremos cómo usar el sketch up para diseñar muebles de melamina y cómo optimizarlo con el cutting optimization pro ventajas y desventajas [Música] sketchup es un programa de modelado 3d que te permite diseñar muebles de melamina y es muy utilizado en el diseño de interiores y exteriores para lo cual veremos cuatro de sus características principales facilidad porque a diferencia de programas como autocad y 3ds max sketchup es un programa muy fácil de utilizar y aprender ya que su curva de aprendizaje es muy corta por lo tanto si eres aficionado muy vista diseñador o arquitecto no tengas miedo en aprender esta fantástica herramienta gratuito no necesitas pagar licencia para usar el sketch up make una versión gratuita que puedes usarla sin problemas gran comunidad sketchup tiene una gigantesca comunidad alrededor del mundo existen bibliotecas de diseños gratuitos tutoriales en youtube etcétera así que solo nunca vas a estar escalabilidad en palabras sencillas este programa a diferencia del poli word o el promo el sketch app permite ejecutar programas de terceros dentro de su plataforma a través de los famosos klug ins que entre otras cosas permiten al sketch a por ejemplo generar renders profesionales realizar paseos virtuales o generar el despiece de un mueble y gracias a esta característica el cutting optimization pro puede extraer las medidas de un diseño en sketch up el cutting optimization pro un programa que permite optimizar varillas así como planchas en dos dimensiones y en esta oportunidad nos enfocaremos en las planchas de melamina y qué tiene de especial este programa básicamente que posee un algoritmo de corte de guillotina el cual es usado por la mayoría de proveedores de melamina y esto es básicamente que los cortes son lineales y son hechos de extremo a extremo como cuando cortas una hoja de papel con una guillotina o sea no me sirve para optimizar cortes curvos es correcto y te permite configurar el grosor de la sierra de corte te permite configurar los cantos delgados y gruesos te permite configurar la materia prima o sea las planchas de melamina y por supuesto tiene una integración con el sketch up que te permitirá extraer información de tu diseño a continuación vamos a ver una demostración de la instalación y el funcionamiento de estos dos fantásticos programas sketch up y cutting optimization pro bien entonces los dos programas que vamos a utilizar son el sketch up y el cut tu puedes instalar la versión del sketch at 2016 o tal vez la de 2017 2018 2019 de donde puedes descargarlo bueno te damos los enlaces en la parte inferior o también lo puede descargar de este www.la mina 3 este punto com tú entras a nuestra página y en la sección de descarga vas a encontrar los programas de diseño el sketch up mic 2017 2016 ambos de 64 bits y el optimizador el cutting optimization también descarga el plugin del sketch up para básicamente poder optimizar qué es éste acá el cutting optimization plugin le has clic nada más te va a salir una pantalla y le das acá en download te va a descargar este pequeño archivo cut el rbs ese es el que te voy a enseñar cómo instalarlo el sketch up le das siguiente se siente siguiente más también es para este plugin del cut es el que se enlaza con las que vamos a instalar lo vamos a ir y vamos a copiar este archivo rbs el que es descargado y lo vamos a llevar a la siguiente ruta no vamos a ir hace usuarios y aquí vas a seleccionar tu usuario en este caso equipo y le damos app data center luego roaming luego sketch up ahí está luego sketch up 2016 sketch up plugins y aquí no aquí vamos a entrar esta ruta a la resúmenes users acá el nombre del usuario luego todo esto no app data room y que chávez que hecha 2016 sketch up plugins y acá en esta carpeta vamos a pegar aquí está el cut listo una vez que ya es el plugin está instalado dentro del sketch up vamos a abrirlo el sketch up es una herramienta de diseño y si lo quieres usar para muebles tienes que trabajar en milímetros esa es la unidad de medidas para fabricar los muebles de melamina muy bien vamos a verificar a castel sketch up aquí la parte superior aquí tenemos el la extensión del cutting optimization pro que se ha instalado correctamente esta es la pantalla principal del sketch up no si es una pantalla con las herramientas y lo que vamos a hacer para esta demostración es vamos a dibujar un pequeño mueble en este caso vamos a dibujar una papelera y la forma que vamos a crear este diseño yo la utilizo porque creo que es la mejor forma de realizar un diseño porque porque te va a permitir no sólo diseñar de forma rápida sino diseñar sin estar calculando las medidas entre otras cosas te vas a enfocar bastante en el diseño y muy poco en las medidas las medidas deja que el sketch a haga su trabajo entonces lo primero que vamos a hacer es darle archivo guardar como y nos vamos escritorio y vamos a guardar nuestra papelera bien el dibujito que está el centro lo vamos a borrar lo seleccionamos y lo borramos ahí está luego vamos a darle clic derecho y vamos a seleccionar el conjunto grande de herramientas este de acá en la cárcel el conjunto chiquito no hace cuando recién estás comenzando vamos a darle primeros pasos para quitarlo y ahí está entonces aquí tenemos varias herramientas y vamos a utilizar la que es el rectángulo no para generar la base de nuestro mueble en este caso vamos a dibujar una papelera de 300 x 300 le damos centro y vamos a darle una altura de 300 fíjense que en la parte inferior está aparece la distancia no 300 ahí está ahora cuando tú te acercas te has dado cuenta que este objeto está separado no está hecho de aristas de caras entonces así no se puede trabajar lo que vamos a hacer es seleccionarlo de esta forma o también con tres veces clic 123 clic derecho y le vamos a dar en crear componentes aquí si deseas le dar sus nombres yo lo dejo ahí como están y le das crear muy bien ya tenemos digamos una piedra gigante a la cual vamos a comenzar a darles detalles a partir de acá ya las medidas ya no me interesan porque voy a hacer que les que ella me ayude en base a este diseño fíjense que voy a crear por ejemplo el lateral y para eso uno simplemente estos dos puntos de una esquina a otra esquina ahí está le voy a dar con la herramienta empujar hacia adentro 18 y enter y luego con la herramienta seleccionar tres veces clic clic derecho crear componentes si quiero le puedo poner acá costado no me voy a hacer el otro lado y de la misma forma rectángulo o la tecla r vamos a generar puig o la letra p para empujar 18 y enter bien con la barra espaciadora vamos a darle seleccionar tres veces clic clic derecho crear componente hasta ahí fácil no ya tenemos los dos costados vamos a borrar este del centro y vamos a completar entonces vamos a completar desde esta esquina interior hasta la esquina interior de la parte de abajo ya tenemos la cara y vamos a darle empujar de 18 para crear el componente vamos a darle tres veces clic clic derecho crear componente esto voy a ponerle frente y crear vamos a orbitar con la letra o vamos a orbitar o con esta herramienta que está acá no es orbitar vamos a órbita y una vez que esté posicionado herramientas seleccionar y la herramienta rectángulo como si desde un punto hasta el otro punto voy a orbitar un poquito para poder darle empujar y empujar 18 y enter ahora que nos faltan los tres clicks entonces con la herramienta seleccionar le vamos a dar tres veces clic uno dos tres hasta que se marque todo milanés no se ha marcado todo sólo la cara 1-2-3 ahora sí clic derecho crear componente crear grupos no se utilizan más recomendable crear componentes crear un grupo te enseñan en los institutos las universidades pero no es la forma adecuada si queremos despiezar si queremos fabricarlo tenemos que crear las piezas como componentes le damos crear componente y aquí le vamos a dar por ejemplo fondo un fondo o atrás mejores para no confundir con la parte de abajo y ya y aquí ya nos está faltando un poquito vamos a darle y vamos a cerrar acá la base desde este punto hasta este punto y le vamos a hacer empujar no hacia abajo sino hacia arriba 18 y enter 3 veces clic clic derecho crear componente y este vamos a ponerle base a esto y ya tenemos nuestra papelera este nuestro mueble y lo que vamos a hacer es pintarlo no podemos pintarlo con alguno de los materiales que está acá en la parte inferior si no te parece esto tú puedes darle clic acá en botón pintar y te va a aparecer esta sección aquí dentro de los materiales tenemos colores y también tenemos texturas vamos a poner a ver color madera dow tenemos sharp en madera y vamos a pintar las piezas ya lo tengo voy a guardarlo ahora esta pieza yo quiero saber cuáles son sus medidas antes que yo conozca el cut saben lo que yo hacía era con esta huincha no está mucha virtual me permite medir entonces comenzaba a medir son 1.300 la pieza que destaca el centro mide de acá hasta acá 264 y comenzaba así a calcular cada una de las piezas del final así en mi hojita comenzaba a tener mi relación y esto lo manda de eso es cuando recién inicia no ya después la la tecnología va avanzando y encontré el cut entonces esto del cut me ayudó bastante en mis inicios porque me permitirá seleccionar y exportarlo no nos vamos a extensiones y le damos cutting optimization proexport air 1.6 clic lenguaje español y le daba nombre entidad y nombre de la capa un como yo no estoy usando capas simplemente le voy a dar nombre de la entidad le doy a aceptar y me dice que se ha guardado en de stock en el escritorio papelera punto escape punto xml ahora voy a abrir el cutting optimization y voy a abrir este archivo no entonces me voy acá me voy con el cutting abrir y voy a ver qué cosa me ha generado no entonces vengo acá en el cutting recuerden que el cutting tiene varias configuraciones pero tienen que deshabilitar este que dice fibra porque no se utiliza le vamos a abrir en el escritorio y por acá de estar acá esta papelera escape xml vamos abrir y efectivamente acá tenemos las piezas que nos ha generado nosotros tenemos 234 x 4 300 x 300 y el color del material que estoy utilizando ahora si yo quiero despiezar o quiero optimizar este estas piezas aquí en mi almacén tengo que tener materia prima y esa materia prima es la plancha melamina que voy a comprar por ejemplo hay un formato que es de 2.440 por 2.150 entonces pongo cantidad 100 porque quiero que sea ilimitado que no me restringa ahora el color del material debe existir igual acá si no no te va a optimizar por ejemplo no ahorita no coincidente a salir este mensaje no se realizó la optimización lo que voy a hacer es de la parte superior copiar y lo voy a pegar a la parte inferior ahí esta chapa de madera y estar y tan el cutting me ha optimizado y me ha dicho que en esa plancha voy a utilizar menos de la mitad de la plancha no ahora aquí hay que considera algunas cositas no por ejemplo si tú vas a si tú vas al proveedor el proveedor no te optimiza con 215 por 244 no lo que va a hacer es optimizar te con 2.420 por 2 mil 130 por ejemplo porque le quita 20 milímetros básicamente porque la melamina esta plancha de melamina se arrastran o la movilizan arrastrando y en eso se va quitando entonces antes de hacerte los cortes le dan un pequeño retirado en todo el borde y ese afiliado te disminuye 10 milímetros a cada lado además cada vez que se hace un corte pasa la sierra y la sierra tiene un corte eso se le llama el grosor de la sierra entonces para configurar eso tenemos que ir acá en la sección configuración técnico rectangular y aquí tenemos en la sección general abajo el grosor de corte ustedes pueden actualizar acá ponerle tres o ponerle cuatro en mi caso y le doy ok entonces de esa forma cuando el sistema optimice lo va a hacer de la mejor forma posible ahora el cutting también te permite colocar bandas no bandas o cantos entonces acá nosotros podemos seleccionar esta opción que dice bandas y podemos cargar así que acaba canto grueso si es que va tanto delgado bueno o sea es manual no no no no podemos nosotros extraerlo directamente del sketch ah porque el sketch up no me permite no tiene esa funcionalidad y el cutting tampoco sabe si vías puesto canto delgado cuanto ves pero bueno hasta ahí nos está ayudando un montón porque sabemos en cuántas planchas entra ahora con esta información quisiera mandar a cortar bueno aquí hay una opción que te dice imprimir e imprimir nosotros podemos seleccionar este que dice microsoft print tu pdf para guardarlo en pdf no sé si habrá uno que diga para word no es bueno pdf que voy a hacer le voy a aceptar y acá voy a decir piezas le voy a aceptar el escritorio voy a ver que me ha generado piezas está acá tengo la demanda estos son mis piezas de melamina efectivamente bueno ahí está no es lo que tenemos a ver voy a voy a ver en qué más bien y eso es lo que básicamente vamos a poder obtener con el sketch up y el cut nosotros vamos a poder diseñar una pieza melamina y vamos a poder enviarlo al cut algo que quería probar es por ejemplo no que pase si una de las piezas no sé de repente está del fondo no la hago con 18 sino con 3 milímetros entonces voy a reducirle 15 para dejarlo con 15 hasta entonces quiero hacerlo con 3 milímetros aquí tengo la pieza y voy a reanudar lo no entonces esto de acá realmente no va llena esta pieza de melamina voy a ocultarlo por acá lo voy a mover no ahí está y esto lo voy a subir 18 y voy a hacerlo crecer 7 14 14 para este lado porque 7 para la izquierda 7 para la derecha entonces son 14 y para el otro lado también lo voy a hacer crecer 14 para que justo se incrusten las ranuras entonces regreso la pieza de melamina y voy a exportar esta información a ver qué sucede desea guardar bien entonces selecciono y lo vuelvo a enviar al putin momentos antes de continuar voy a esta pieza de que voy a cambiarle el nombre para poder reconocer la esté acá está el nombre lo voy a poner base entonces seleccionó y ahora si lo envió el cutting un hombre entidad y le doy aceptar está en mi escritorio así es que voy a ir con el cutting y lo voy a abrir cutting papelera escape y lo hago qué ha sucedido aquí está justo la pieza que es la base uno de los problemas que tiene útil aparte de que no puedo colocar los cantos automáticamente no hay forma de colocarle por ejemplo el ranurado o las otras piezas deben estar anuladas pero no hay forma y lo otro es que no me separan las piezas que son de 3 milímetros con las que son de 18 no me causa confusión porque cuando yo optimizó esto me optimiza también la base a casa pero esta base es de 3 milímetros entonces el cutting tiene ciertas limitaciones pero nos ayuda a tener una idea de cómo hacer nuestro trabajo ahora cuando es recomendable utilizar esta forma del sketch up más el cutting cuando de repente vas a hacer solo melamina y de un solo espesor no porque si por ahí vas a utilizar varios colores vas a utilizar materiales que van a utilizar la muy dura tarde xavi sagrado vas a encontrar algunas dificultades muy bien esto ha sido un repaso de lo que es el que es el cutting optimization pro conclusión utilizar el sketch up y el cutting optimization hemos visto que el sketch up es una fantástica herramienta de diseño que no sólo nos permite diseñar muebles de melamina sino también nos permite extraer sus medidas a través del plugin de cutting optimization nos ayuda a realizar optimizaciones rápidas y en cuanto al despiece nos permite sacar el largo el ancho y la cantidad de un mueble mena mina y antes de continuar me gustaría comentar que el cut in optimization fue mi gran inspiración para crear melanina 3d pero como no todo es felicidad aquí te dejamos algunas de las desventajas que tiene el cut in optimization por ejemplo no me extrae el espesor del material no tiene forma de diferenciar una melamina blanca de 6 milímetros y una melamina blanca de 18 milímetros no me agrupa de forma automática cuando las piezas son del mismo tamaño no extrae los cantos delgados y gruesos de las piezas de melamina ya que el sketchup por sí solo no cuenta con esta función y menos se cuenta los cantos delgados y gruesos no me calcula de forma automática el metraje del canto utilizado no extrae las ranuras no extrae la bisagra dow no genera formatos de corte para enviar al proveedor no posee etiquetas amarillas no genera planos de armado no tiene el diseño 2x etcétera finalmente y la pregunta del millón habrá alguna forma de hacer mejor todo esto y la respuesta es sí si quieres hacer trabajos profesionales te recomiendo la siguiente fórmula sketchup + sistema matriz y cómo funciona aquí arriba te dejo un enlace para que veas una demostración y recuerda que si deseas aprender el curso de melamina 3d pregunta por nuestra modalidad presencial para lima perú y nuestra modalidad online para provincia o el extranjero y automáticamente al ser estudiante recibirás una licencia gratuita para utilizar el sistema matriz de por vida así es de forma ilimitada esto es de la mina tres de más fácil imposible

Como importar de Autocad a SketchUp - Tutorial - Español

Como importar de Autocad a SketchUp – Tutorial – Español



buen día con idas y venidas al canal arqui tips hoy aprenderemos cómo importar un archivo sketchup desde autocar simplemente en autocad tenemos que quitar todos los muebles que queramos y dejarlo limpio yo preferentemente siempre dejo todo en el ayer cero por ejemplo ahí tengo layers que no me sirven es cuestión de que escriba puré emiten así hasta que te deje de dar esta opción significa que ya no tienes nada ahí estamos guardar y nos vamos a escuchar a quien es que el chat entramos a archivo importar [Música] buscamos el proyecto en este caso es este vamos a cerrar y ya tenemos nuestro proyecto [Música] hasta aquí el vídeo nos encargamos suscribirse a nuestro canal dejar comentarios un me gusta y compartir nuestro nuestro contenido saludos

Datamine Studio 3 - Wireframe cuerpo mineralizado

Datamine Studio 3 – Wireframe cuerpo mineralizado



bueno y ahora que ya tengo mi perfil esto lo queremos hacer es unirnos para poder dibujar pasada formar el volumen de recorte realizado vuelve a la pantalla de design como pueden ver aquí se me formó una nueva carpeta que se llama strings no sabes pero esa carpeta ya existía es acción lo que haya el ies clipping esta manera todo me sale con leer los distintos perfiles había me interesan los sondajes en este sector selecciona donde son dejes con los de selección me voy a la pantalla rb y solo que han desplegado los perfiles ya necesito que estos se vean de manera tal en que yo pueda verlos todos para poder unir lo para eso voy a dios' eddings [Música] y en la selección pongo 45 y 55 para aplicar si quisiéramos ver en otro ángulo puedo seleccionar la opción dinámica voy a rodin y podemos ver en tiempo real la perspectiva para buscar algo más pero también algo más de 45 45 y bueno que hacer yo juntar cada uno estos vértices para que se reforman el cuerpo mineralizado como boy with friends my friends lincoln y criptas string bueno dándole click acá vértices para qué se me va allá dibujando mi futuro terminó con una línea y voy a cancelar y luego hago lo mismo y continúa con la siguiente i debo hacer línea por arriba y por abajo si no mueve bien me acerco bueno linking grita string y voy seleccionando los vértices inferiores para después dibujar mi cuerpo mineraliza bueno ello termina con el turbo ahora el lado derecho del procedimiento es el mismo by frames linking max payne selección puedo sentarme empezar por abajo sobre el riesgo del vino una de los vértices ahora de uniendo las líneas pasar los vértices inferiores de la misma forma y listo tengo con seda se me visualizaba todo como pueden ver ya tengo todo mis vértices unión y luego yo lo que tengo que hacer es y decirle al programa que esto es una superficie para eso ya necesito otra perspectiva de esto por lo que hoy nuevamente a pie schering y ar sección 2010 en dip pensé en mis líneas bueno para unir las 16 rutas y cuál es es algo ahí y de oír a air france jean king y debo seleccionar la opción link strings y con esto también seleccionando cada uno de los perfiles es decir aunque aquí luego en el que le sigue veo el siguiente siguiente sí sí si te sientes unión y finales de cancelar doy clic para el man 3d y poder como cree en mí voy creando porque todo no termina mi cuerpo mirad es algo de ahí tengo unas caras abiertas los cuales tengo que cerrar como la sierra vuelvo a la pestaña diseño cambió la perspectiva lo mejor hacemos 0 y de 0 obligar a aceptar air france linking y en link monstruo selecciona y seleccionó este extremo y nuevo este extremo y y listo voy de nado la perspectiva de ver y para ver como mi cuerpo mineralizado ya está completamente cerrado y listo van a poder seguir avanzando

Wireframing y Prototipado de apps

Wireframing y Prototipado de apps



hola muy buenas tardes y bienvenidos a desarrollo web puntocom una tarde más aquí en los eventos de programación que hoy pues bueno tenemos aquí una gran diseñadora que es izaskun y vamos a irnos un poco más al tema del diseño y al tema del prototipado ampliando el diseño general de sitios y aplicaciones pero quizás más aplicaciones porque quizás no sea si estás dedicado últimamente más a desarrollo de apps muy buenas que tal hola qué tal pues muy bien aquí dispuesta a hablar un poquito sobre script y todo lo que hay que contar que mucho decía estás más dedicado últimamente el diseño de apps sí sí sí sí yo desde también hecho mucho web pero comparación con lo que he hecho con apps bueno no tiene nada que ver la gran mayoría de mis diseños están enfocados a aplicaciones incluso hecho un poquito pero sí que hecho de árboles y demás y bueno pues me piden menos hago también pero pero desde hace yo creo que 34 años es casi un 90 te diría que en aplicación es interesante bueno en la historia es que bueno aunque sean de eventos de diseño de lo mejor estamos utilizando el espacio que solemos hablar de programación yo creo que también es muy interesante porque generalmente hay muchas personas que se dedican el día a día gestión de proyectos trabajo con clientes y el diseño no deja de ser una de las etapas en las que muchos de nosotros que a lo mejor somos freelance y que nos dedicamos a todos a todo un poco pues al final tenemos que tenemos que entrar tenemos que participar yo quiero que empecemos aclarando un poco cuál sería el flujo de trabajo habitual que en un bueno tipo de diseño se realizaría o se llevaría para poder realizar un proyecto vale pues bueno yo estoy bastante acostumbrada a trabajar siempre ahora estoy otra vez como freelance pero estado trabajando dentro de equipos donde ha habido un poco todo tipo de figuras se ha habido la figura de marketing había una figura del cto la figura de gente de lópez se ha estado bastante mezclada con eso y claro yo sólo que ya tenía bastante claro de siempre la importancia del diseño dentro del desarrollo de un producto de un proyecto ya sea un envío o sea algo acabado pero pero bueno la importancia que ha tenido pero creo que el hecho de haber estado metida dentro de equipos de diseño –equipos el recalcó eso porque es importante que me dado cuenta más bien me he afianzado la realidad de la necesidad absoluta total de la parte de diseño de hecho normalmente cuando metemos a la parte de diseño dentro de una creación de una aplicación desde las primeras fases desde la fase cero es decir desde la base desde la fase del riel o la fase de conceptualización no como como la llamo yo porque es lo que me está dedicando ante un año y te das cuenta de cómo esa parte en la que hay un experto de usabilidad o de diseño de web design thinking no porque a final no hay que olvidar que la parte de diseño engloba muchísimas muchísimas cosas y encima cada vez pues bueno digamos un poco que el papel de diseñador se le exige un poco ser cada vez más todoterreno entonces te percatas de que realmente esa fase estructurada de diseño que va desde la conceptualización de una idea que puede llegar verde o no pero bueno hay que sentar la no hay que bajarla a digamos un poco al terreno de lo real porque muchas veces te viene un cliente y te dice oye tengo esta idea pero cuando te pones al lío desde la parte de design thinking de you ex que es la primera que tiene que abordar siempre das cuenta de cómo tiene sus fallas sus complejidades cómo puede complicarse de cara a un desarrollo posterior que eso es lo que queremos evitar porque normalmente quien carece un proyecto que encarece un producto yo os digo por mi experiencia y por la experiencia de cualquiera que haya estado trabajando de forma profesional por su cuenta o dentro de equipos si no dejas sentadas unas buenas bases esto es como una casa normalmente tienes que acabar corrigiendo algo que hace que se incrementen los costos que en un principio valoras te y es algo que es así o sea me encantaría decir que en ocasiones no es necesario que a veces la parte de diseño puede saltar tela pero francamente los proyectos en los que yo estaba metida y los que yo he conocido de primera mano con otros diseñadores y os esté hablando de marcas grandes info mango tipo guatifó rack que son en los que he trabajado y los he estado de cerca realmente cuando no existía en un inicio la figura del diseñador por sus por cuestiones de equipo cuestiones lo que sea no en un principio esa figura a lo mejor no simplemente porque se cree o se considera porque muchas veces suele pasar lo que se considera que el diseño ya está lo suficientemente estructurado por parte del cliente resulta que cuando llega a la parte de desarrollo que normalmente claro si ya tiene estructurado te pones a hacerlo abiertamente todo cogía todo cojea nos han previsto muchas cosas que desde el plano de un diseñador se prevén simplemente los casos de uso los casos de errores las posibilidades que te tienen que ofrecer que una aplicación de todo tipo de respuestas que no son las que tú esperas es decir tú puedes plantear en un flujo de de pantallas para hablar para que nos entendamos en un poco de pantalla esto puedes poner que si yo no digo un botón pasa esto ya pero y si no pasa qué que qué pasa si ese voto no responde adecuadamente qué pasa si tú le das a un textil para meter un elemento y no funciona o has metido algo erróneo todos esos casos de uso si no están bien documentados el desarrollador se vuelve loco y el dios lo digo porque yo he estado dentro de eso y sé lo que es ver a un desarrollador levantarse todo el rato de su mesa para preguntarte y qué pasa si que si esto no va bien y te pasa si hay que decirle al usuario que esto es haciendo otra forma y qué pasa todos esos que pasas sino los contemplas desde el inicio son una cosita más que tienes que no habías previsto y que tienes que meter y meter y meter y normalmente la empresa o tú como freelance puedes llegar a asumir esos costes si eres desarrollador es por ejemplo me pongo en el ambiente de un desarrollador que normalmente si no cuenta con esa pata de diseño sí pues no le queda otra que comerse esos esos nuevos cambios que se van a generar sí o sí o sea eso tenerlo claro se van a generar y claro tienes dos opciones o encarecer el producto o el proyecto a tu cliente cosa que no nos engañemos no va a caer demasiado bien definir bueno pues no quiero encarecer de nada porque tú te lo vas a tomar como un engaño o como que tomaste yo que me cuesta día no cuesta más ve entonces para evitar todas estas cosas y que sobre todo el proyecto funcione bien el diseño es primordial y las primeras fases te lo digo porque o sea yo ahora mismo estoy metida en un par de proyectos y todavía estamos en fases muy prematuras primeros wire frames y demás y los que dan la idea va estando cerrada pero te das cuenta de cómo o sea nos reunimos en esas reuniones que hacemos estamos el desarrollador estoy yo como diseñador ahí está la parte cliente sac son esas 3 si en esas tres patas yo os digo que he trabajado de muchas formas y he trabajado yo sola y sin las otras dos papas y con una sola y normalmente va a cojo va a cojo porque sin la idea de negocio que tiene en mente el cliente vamos mal porque si yo no conozco qué idea tienes tú yo no puedo reflejar eso en el diseño y por lo tanto yo no sé qué que funcionales tengo que funcionales no tengo porque si existe una puntualidad y no conozco su funcionamiento porque tú tienes claro para un negocio es que hay muchas preguntas que hacer a la parte cliente muchas muchas muchas y por supuesto yo hoy por hoy me digamos que entre comillas me niego a diseñar sin tener a un desarrollador al lado porque porque yo puedo tener una idea maravillosa de una interacción alucinante en ese cerco responso y ximo de implementar y claro pero unos proyectos tenemos un hostal mins tenemos una pasta y esto lo que hay y a mí es ayudar lo hablo desde mi yo esto lo hablo desde mis errores porque no creáis que esto lo digo como yo esto no me ha pasado nunca y hablo sin saber para qué nos pasa es como no no no yo estado en el momento en el que se me ha ocurrido una idea maravillosa para ahora mira es que si haces site que luego salga y que aparezca y te arrastren ter acción y venir el desarrollo edición de bueno si tú esto lo planteas conmigo al lado soy primero que te quito media de la cabeza porque tenemos este timing y tenemos este dinero lo que tú quieres poner es una implementación de una semana más o sea una semana más que es tiempo dinero así que no sea igual me esté extendiendo mucho pero es que quiero dejar muy claro que la parte de diseño no lo tenéis que dejar de lado la podéis dejar de lado evidentemente está en vuestra mano hay gente que todavía no sabe muy bien qué valor darle a esa parte y yo creo que es porque existe todavía una especie de conexión de arte y diseño que yo estoy aquí y vamos vivo contra el mundo para decir que el diseño no es arte que puede tener ciertas partes de arte pero que para nada tiene que ver con el arte que es algo tan técnico o más como el desarrollo o sea lo mismo que si yo no me puedo saltar ciertas cosas dentro de un código para que funcione correctamente y a nadie se le escapa que eso es así el diseño es exactamente igual hay partes técnicas que son pura usabilidad y la usabilidad hace que las cosas funcionen yo utilizo aplicaciones que las utilizo día a día seguro que los que estáis ahí tenéis aplicaciones de cabecera todos los días que las abrís y las terras o sea twittear un montón y las utilizáis porque porque son fáciles porque son útiles y todo eso está pensado y nunca está pensado bajo el prisma del desarrollo es así de simple y ya ay de acuerdo entonces vamos a ver el por concretarlo un poco en esas ideas y pasos que estábamos un poco hablando del antes del canal y estamos pensando esas en esas etapas de lo que sería un diseño y yo al titular el hang out le puse prototipado pero tú me dijiste que prototipado esto es como una una de las muchas etapas por las cuales tenemos vamos a llegar ahí pero no vamos a empezar por ahí entonces me podrías decir un poco cuáles son los puntos pero bueno las fases casi siempre son las mismas otra cosa es que puedas hacer unas y saltarte otra depende un poco de cuál sea el tipo de proyecto al que estés despertando y cuál sea el fin último el entregable último que por lo menos en diseño yo no suelo llamar como intratable es que es eso que tú vas a recibir como cliente si es una idea una idea si es una conceptualización es una conceptualización si es un prototipo ahí recibirás un prototipo pero claro para hacer este prototipo tienes que hacer muchas cosas antes es decir si tú me llegas con una idea muy verde y me dices si quieres hacer una red social maravillosa probablemente yo lo primero que me digas en plan bueno siéntate conmigo y cuéntame tu idea tu negocio si hay monetización si no modificación bueno un montón de cosas que tener en cuenta para eso primero podemos hacer unos pequeños bosquejos bosquejos son bosquejos es decir coge tu cuaderno la primera parte del bosquejo que también en inglés lo vais a encontrar como sketch es lo que causa un poco de siempre confusión porque cuando dices alguien yo utilizo es que si es como pero qué es exactamente es como vale para entendernos y cuando hablemos del programa sketch hablaremos de sketch adam al final digamos con una especie de aplicación propiedad y así no nos confundimos porque claro es que también si buscas en inglés es bosquejo entonces es un poco lío entonces en castellano el bosquejo o sketch y digamos que es esa parte que es mucho más manual temprana y en la que no estamos definiendo y contenidos cerrados digamos que son ideas generales se tiene que usar muy poquito tiempo para utilizar esto o sea para hacer esto no no es algo lo que tengas que detener es decir es que esto cuando digo que no que tienes que tener es una hora me parece bien me parece bien puedes utilizar más tiempo eso no es algo que yo vaya a medir no es menos profesional hacer una hora o más profesional a hacer un bosquejo en tres horas simplemente es de hecho como te comentaba antes cuando estamos hablando entre nosotros yo por ejemplo la parte del bosquejo no la utilizo casi nunca porque aunque tengo ya ciertas herramientas algunos cuadros específicos para trabajar las pantallas de las medidas de pantallas que pueda haber soy digamos un poco ya tengo mi metodología al final cada maestrillo tiene su librillo eso es así y esa parte del asalto para ir directamente a la voz con el ordenador sigo haciendo cosas muy generales pantallas muy muy muy muy generales y esto es muy importante muy generales o sea simplemente tener una idea general de que bueno pues puede haber un login puede ver una sección de noticias y puede haber cuatro o cinco cosas que tengamos más o menos seguras muy entrecomillado todo porque es repito es un bosquejo no es nada no sienta ningún precedente simplemente es como si escribiremos en pocas líneas de la idea algo así y pusimos algunos apuntes dibujados pero como ya digo yo no utilizo personalmente creo que os diré que en el 95% de los proyectos que yo he hecho y que hago no me veréis bosquejar porque soy muy animal de ordenador y yo me encuentro más ágil en eso que en un cuaderno pero bueno a veces pues cuando sí lo hago una vida que tenemos hecho este bosquejo inicial la parte que ya es la que tiene más fichas son los wire friends ahí va a compartir te la pantalla para mostrar en un momento porque wireframe a veces utilizamos muchas palabras para referirnos a lo mismo y no se hace y vas a decir tú entonces wharfe de su boca o were frames y diga para entenderlo ese día como un buen un boca piso wildpret evolucionado digamos que esto es una evolución de algo es decir empieza por una cosa en papel bosquejo lo pasamos en este caso el sketch up que es la aplicación en sí o sea es nuestro programa el que vamos a utilizar para hacer estos wordpress donde ya podemos hacer las pantallas ya pues vamos definiendo zonas de contenido vamos a definir una navegación y en los primeros golpes lo que tiene en cuenta es que no gastes tu tiempo en meter absolutamente nada pero en absoluto nada de diseño porque lo que queremos es que cuando nos sentemos con nuestro cliente o cuando estemos haciendo nuestro proyecto nos focalizamos el contenido que va a ver en la navegación que se va a llevar a cabo el tipo de gestos y es una aplicación entonces si tú metes de repente el diseño si metes su logotipo si metes el estilo de imágenes que va a tener las tipografías lo más probable es que bueno y os lo digo por experiencia porque es otro error que yo he cometido en muchos ahora pero pero antaño pues sí llega un momento en el que te dan ganas de meter colorines entonces dices ay pues como esto ya tiene su marca voy a meter el azul y verde que las imágenes sean un poco de su rollo que pasa que el cliente empieza a preocuparse más por cómo has tratado su marca que por el contenido que tiene que definirse lectura aplicación error garrafal no lo hagáis nunca o sea no tengáis miedo de hecho es que los los guayos en definiciones no metáis diseño no lo hagáis no cometáis ese error porque os va a pasar factura vais a encontrar los tantos explicaciones sobre el diseño cuando en realidad lo que queríais es solucionar el contenido vamos yo sólo tengo que hacer hoy voy a compartir pantalla que yo no me acuerdo cómo se hacía esto aquí botón verde creo que si sigue siendo verde vale voy a meter esto aquí con dos pantallas y no me quiero pantalla 1 y pantalla 2 combatir la veis no veo antes ya lo estamos viendo así vale bueno he tratado de hacer algo pequeñito para que tampoco porque un huerto en foro puede tener 8 walfre desde 200 300 pantallas o sea esto puede ser una locura porque si yo bueno son pantallas y bueno derecho y tienes un montón de como de versiones sólo sé que son las pantallas que tiene claro esto ya es como es el sketch es el programa en sí el que el que vamos a explicar el servicio apretar let's get up eso es el que vamos a tratar en el curso pues pues bueno esto de aquí que ves aquí que pones conecte escuela pero uno de los alta esto estos son las capas y sus cosas particulares el sketch digamos que cada dibujo cada cosa que que hagas en pantalla se convierte automáticamente entonces yo aquí he hecho una especie de simulacro pequeñito para que entendáis a qué me refiero cuando hablo de muerte en vosotros imaginaos que ha visto con nuestro post quejó o no o simplemente habéis pasado yo esto lo hecho directamente en nuestro ningún bosquejo en ningún cuaderno directamente me puso con esto y dije bueno un ejemplo de un golpe en que no tiene diseño y aún así podría ser muchísimo muchísimo muchísimo más rudimentario y no estaría mal esa sería esta aconsejable estos botones redondeados que veis aquí bueno no me dio mucho bueno sobre todo por ejemplo el tema de los portones redondeados bueno pueden dar una pequeña pista de la idea que tengo a la hora de diseñar por eso igual lo más aconsejable incluso sería que fuesen sea lo más sencillo y fácil del mundo sea se trata de que vean que hay un botón donde nada más no se trata de que digan hay pero es que esté más hedor donde a países que esté más estrecho ahí es que la letra el kilo así no se trata de que simplemente sepan que deseen está en esta pantalla va a ver dos botones en esta siguiente va a ver un perfil se va a poder volver atrás como veis de aquí comienza a hacer las uniones entre pantallas digo si yo fabrico la explana screen que es la primera que nos salta a la cara de nuestra aplicación pues bueno qué sucede lo siguiente que te va a enseñar el login si yo pulso en login me va a llevar a la pantalla de meter mis datos si yo pulso el login que sucede pues que me va a mostrarle a la home y así sucesivamente o sea se trata de hacer una sucesión lógica de pantallas para que esto a la hora de reunirte con tu cliente a la hora sobre todo de reunirte con tus desarrollados el desarrollador entienda qué es lo que sucede en cada momento vale osea que si yo pulso aquí me va a enseñar el detalle del curso vale o sea que si yo pulso en login yo ya el encuentro la home y qué sucede si yo veo un detalle pues ver esto es decir hacer que esto sea tan sumamente útil que el desarrollador no tenga que molestarte para hacerte preguntas ojo que no significa que no te pueda molestar simplemente es que menos interacciones entre nosotros es menos tiempo perdido y por lo tanto esos síntomas de que el proyecto va muchísimo más fluido eso es así entonces en estas primeras fases como veis es nada no hay contenido he puesto algunos textos que podrían ser perfectísimamente un lorem ipsum no sea de hecho yo lo aconsejo aquí pues porque bueno he tomado de base la web de escuela y de entonces pues bueno basándome en que alguien voy a pasar un brief maravilloso y ya tengo el contenido más o menos detallado no se trata de trasladar esta o nada entonces bueno simplemente lo que he hecho ha sido un poco y trasladarlo trasladarlo y ver una posibilidad de diseño pero bueno es lo que os digo se trata de no dar por ejemplo aquí una posible pantalla de perfil no porque yo veo ahí que ya tienes un criterio unos colores y tal que el número que estoy esto sigue bueno aquí yo lo sigo llamando walter porque claro a ver es lo que nos da la estructuración entre tus formas de trabajar y ese entrecomillado como debería ser porque yo no entro como yo mucho más que nada porque hablando desde la experiencia yo normalmente cuando he trabajado bueno cuando trabajo los guantes los voy numerando base a las ediciones que se van realizando ya el último así lo único que igual llegó a denominar mocap porque es el que contiene el diseño final pero podría llamarse perfectamente walfre final y no pasaría nada no pasaría nada si realmente es que éstos en un estadio muy early y muy básico de contenido y aún así ya os digo acá que hay mucho simplemente se plantea pues mira quiere a tu logo aquí también aquí pondrá esto como lo ves mira he pensado en estructurar en los cursos así en nasa este sería el menú para elegir el tema de cursos sea porque estás inspirado tu idea de contenido de disposición de los elementos de decirle a tu desarrollador ya la vez al cliente que si yo pulso en ésta en ésta no de aquí que no está definido si resaltará está esta galleta de aquí me dirá que puedo elegir cuando esto se va trabajando sigue siendo el contenido porque eso es así puedes hacer muchísimo igual presión obtenido proyectos en los que he tenido hasta [Música] también eran proyectos muy grandes para aseguradoras grandes entonces pues bueno tienen muchas interacciones pero normalmente cuál es la media de wordpress que se pueden acceder pues puedes hacer 45 me parece que es una buena media como para ya tener algo bastante encerradito y las últimas fases estas fases que yo llamo de moca pero que también igualmente se puede llamar de wordpress simplemente tendrán una numeración final y ya esta es la que como veis aquí ya encontramos diseño ya encontramos el color de branding el estilo que le hayamos querido dar a las pantallas pues queremos que sala argenta que luego sea bien visible el rojo queremos que esté siempre presente como vamos a destacar esto mira nos gusta este destacado que las imágenes siempre sean grandes y a ser posible que sean muy descriptivas del interior cómo va a ser la parte del detalle de un curso bueno pues queremos este tipo de tipografía bien visible dentro de una pantalla de móvil por ejemplo a la hora de temas de usabilidad pues como queremos en nuestro negocio en nuestro negocio lo que queremos es que tú te suscribas pues le voy a dar más importancia más importancia al botón de suscripción que al de comprar únicamente este curso no es que te voy a dejar de hacer una u otra cosa vas a poder hacer las dos pero partiendo de la base en la que todas las cosas en este mundo y las aplicaciones más aún tienen que estar siempre ligadas a lo que quiere hacerse como negocio como monetización qué es lo que sustenta este tema pues bueno tenemos que trabajar las cosas en base a esos detalles que solo el cliente conoce y es el que nos nutrimos nosotros como diseñadores y por eso no es no es cuestión de azar que éste sea un botón de estas características y éste sea de estas otras o sea todo está medido y pensado lo mismo pues oye queremos que el diseño tenga que ver sobre todo con la parte de pues bueno evidentemente partimos una web en este caso bueno pues queremos que se siga reflejando la misma el mismo diseño que hay en la web que tenga el mismo estilo entonces pues vamos a tratar de mantener esto pero adaptándolo igualmente seguimos dejando claro al desarrollador todo el camino que hay que seguir y aún así aquí esto está absolutamente incompleto durante el curso ya veréis que un buen wireframe va a tener que tener un montón de anotaciones de todo tipo porque porque el desarrollador debe saber qué tipo de gestos se producen por ejemplo en esta pantalla en la de login si es un bus si es un site cómo se mueve de esta pantalla a esta pantalla que sucede la pantalla aparece desde abajo aparece desde un lado es un push up que que es exactamente todas esas cosas hay que dejarlas detalladísimas al desarrollador y por supuesto también las tiene que tener detalladas en el cliente porque bueno por mucho que nos guste al final estamos supeditados a sus ideas y aunque nosotros seamos los profesionales de ello yo os digo porque bueno trabajo en esto y sé lo que es y no es la primera ni la última vez y es de lo más habitual que tengas que dejar dar ciertas licencias a las ideas del cliente pues porque bueno siempre pues no siempre nos aspiran es el que paga exactamente suficiente no es fácil aunque tú evidentemente tienes siempre hay que llevarlas tienes que tratar de llevar argumentos en favor a lo que tú crees que bueno por ese profesional sabes que que algo está mejor o está peor o no está tan bien no tienes que tratar de convencer siempre con cosas y fehacientes y empíricas en la mano o sea nunca tratéis de convencer a nadie que esto es mejor porque es que era más bonito porque ya os digo que nos sirve de absolutamente nada pero mira por ejemplo la parte que tú consideraba que había ya diseño que es esta parte del perfil si si te fijas aquí ya tenemos todo tenemos una iconografía aquí no está simplemente aquí yo lo que te digo es que habrá iconos el que no lo sé bueno pues aquí ya hemos llegado las conclusiones de que esto se va a mostrar así tal que todos los botones van a tener estas características que siempre van a ser rojas para ir manteniendo una coherencia y una cohesión dentro de la aplicación que aquí por ejemplo donde tu perfil pues vale antes ya sabía que iba a haber pues un pequeño una pequeña descripción un título y una imagen pero que va a albergar esa imagen pues bueno después de muchos wildpret sí de muchas interacciones hemos llegado la conclusión de que el dentro de tu perfil vas a poder saber cómo de completado hasta ese curso si está 100% completado ese tipo de cosas o sea al final como podéis ver el wire frame define todo absolutamente todo sobre una aplicación quiero buscar alguno que tenga con anotaciones a ver si tengo porque claro eso luego también es encontrar el ideal que pueda tener anotaciones y ahora lo voy a ver un poco complicado porque este creo que no tenía anotaciones si no me equivoco no tiene anotaciones tiene pequeñas anotaciones este por ejemplo que es uno que hice para vueling bueno pues como veis ya sigo cuidando junto con las flechas si eliges asiento no sé es como los cuentos aquellos no sé si acordáis de elige tu propia aventura y qué sucede que existe para mí igual no deja de ser más que algo similar porque tienes que dar todos los casos o sea con dos pantallas pues bueno si eliges asiento yo aquí por ejemplo ya digo el preso bañador pues que esto se tiene que quedar clic se contó yo sí hago scroll no quiero que esto se mueva no quiero que desaparezca para el usuario quiero que sea algo así o sea que esto vaya bajando pero claro aquí hay muchas más anotaciones y eliges equipajes si no eliges una idea de copies y si pasa algo que un caso de error como te comentaba antes no de todo tú puedes hacer un wave con todos los casos de maravilloso pero en una aplicación todo no va siempre bien y todos esos no vas siempre bien tiene que tener una respuesta y una solución para el usuario como veis hay muchas formas de hacer los bailes o sea lo primordial y lo que os diría que siempre siempre siempre tenéis que tener en cuenta es que sea lo más autoexplicativo posible de forma que sepáis que no os van a necesitar a vosotros a la hora de entenderlo es decir que si yo envío esto al desarrollador oa un cliente puede entender a un golpe de vista y navegando a través de este pdf que en este caso sería un entregable de esto que es entienda qué es lo que sucede en todas las pantallas cómo funciona más o menos y yo aquí por ejemplo en este caso de vueling pues como veis tengo flechas negras amarillas voy a utilizando un código de color propio he inventado para esta aplicación en concreto para que para que el cliente entienda qué sucede en cada momento y lo sepa leer porque esto bueno así visto parece una amalgama de pantalla simple estás y demás pero a poco que te pones vas a entender perfectamente qué sucede en cada en cada momento pero bueno no se preguntase osa youtube para mí que yo me lío me enrollo es todo muy interesante quizás vamos a ver el primer algún ejemplo de anotación que antes os he comentado pero streicker características de tu buen actual sin marsé para que veáis que al realizarles la parte superior data ya que éstos son muy básicas ellos pero un buen wild friend es un guardián explicado sanz huerto que tiene que ser auto explicativo eso siempre y luego el final dentro de los puntos que había comentado antes de empezar el canal tenemos el bosquejo el wireframe lo pasamos al boca esto habíamos dicho que ya tiene un poco diseño podríamos decir que sumó cap si esto podemos decir que es un bocata y ahora supongo que te preguntarás entonces qué es el prototipo es el prototipo que tú hay que tener de todas formas hay que tener en cuenta que me parece interesante que es lo que entras al cliente yo al cliente por ejemplo el entregado cualquiera de estas fases ser o se ha entregado tanto fases como tempranas de conceptualización en las cuales simplemente lo que haces es poner un poco sobre la idea ciertas pantallas un poco clave y poco más de fin es un poco la estructura el tema de funcionalidades pero apenas diseñas más 23 pantallas es ese tipo de entregables otro tipo de entidad de entregable puede ser un wireframe simplemente esto puede ser un entregable y date cuenta que al final esto entregaría este esta amalgama de pantallas en este mapa de pantallas en un pdf no totalmente legibles pero digamos que esto va acompañado con un documento que es pantalla pantalla en un pdf explicado cuál es la funcionalidad de esa pantalla qué sucede cuando se le da un botón digamos lo que viene a ser un documento de requerimientos porque yo cuando trabajado lo llamado así ahora mismo no tengo ninguna mano que pueda enseñar porque los documentos sobre cimientos que tiene es que tienen mucho de confidencial entonces no tengo ninguno para enseñar pero ya haré un apaño para que veáis lo que a lo que me refiero con requerimientos y luego muchas veces para validar e incluso antes de crear esa aplicación si las habilidades buenas y si las cosas son legibles digamos como para testear la de una forma casi real y digo el casi porque es muy cercano es cuando un día nos metemos el tema del prototipado entonces si yo le doy aquí a este ejemplo yo utilizo dos palos que soltar de la pones marvel porque si no os va a salir todo el universo marvel no vais a encontrar más y en visión que yo creo que si no la más conocida una de las más conocidas cualquiera de las dos funciona muy bien yo utilizando las dos de hecho te diría que en el último año utilizando mucho más marvel que invision pero por cuestiones de empresa y de cliente esto no a mí me da igual porque el funcionamiento es muy similar las opciones que te dan las dos son muy buenas y si acaso yo personalmente ahora mismo utilizó más creo que es invision que porque te deja tener dos proyectos si estás en modo gratuito y sin embargo en marvel si no me equivoco igual alguien agradece mentira que me corrija no pasa nada pero creo que en marvel sólo te dejan un único proyecto en para hacer por gratis entonces pues bueno siempre pues no tienes proyectos para tener pagando para estar pagando una cuota entonces pues en este caso digamos que tiene un poco de las dos plataformas pues para ir completando para eso hay que hacer los años esto es así esto es así la vida del diseñador es muy difícil bueno entonces si nos encontramos ante este prototipado como podéis ver aquí esto ya hace como una especie de scroll si le voy a continuar ya tenemos una serie de de funcionalidades y todo esto es no es nada con código estos son las pantallas que habéis visto en ellos scripts estas pantallas de aquí esas es exportadas el png me tiras aquí como podéis ver aquí están todas y luego lo que haces es crear son los calientes zonas calientes exactamente es que son táctiles son pulse hables aquí bueno pues ya la experiencia y la primicia de cada cual hace que puedas hacer un scroll o algo que salga para algo que tenga su ipad o son mil cosas se os te puedes embargar hasta donde se te ocurra o sea tienen muchas muchas posibilidades pero lo bueno es eso que al final te da un prototipo que es totalmente navegable si pulso sobre la pantalla me dice qué cosas puedo tocar aquí aquí me dice estas zonas azules son las que puedes tocar qué pasa si le doy aquí mono porque se hace check ya sé cómo funciona se hace check y ahora ya sólo me quedan dos vale le voy a continuar bien tal voy a elegir esto o sea al final es tener como una aplicación real solamente que sin código con zonas táctiles para poder chequear si esto es lo que quieres con esto con esto que conseguimos pues bueno conseguimos algo que es maravilloso que es que el cliente sepa cómo funciona su aplicación qué tipo de interacciones va a tener como cómo se van a mover las cosas vale igual os estáis preguntando ya llega pero hasta qué punto de detalle se puede llegar creo que si no me equivoco se pueden llegar a tener que irse animados aquí dentro o sea no os lo puedo asegurar igual me estoy embarrando y estoy diciendo me la ligera que se puede meter pero creo que puedes llegar a meter gifs animados para dar ese tipo de respuestas interactivas y demás entonces digamos que esto es un arma súper potente para qué tengamos algo casi irreal y y no olvidemos que esa es otra estoy yo me lo puedo descargar en el móvil yo puedo mandarle a mi cliente oa mi desarrollador un link que se puede descargar con el móvil y lo va a poder utilizar en su móvil en su mano de las zonas táctiles con su dedo de forma que más cercano que esto a algo real ya escogerlo así de claro se halla es decir bueno pues no voy a meter y hacer una pequeña un simulacro de código pero claro para qué vas a gastar horas del código con lo que hará es que sólo porque todos lo sabemos este o de este calibre que es como bueno yo os digo que a mí esto me ha salvado la vida en muchísimos casos y de hecho se han echado un nuevo estado proyectos en muchos en los que se han echado ideas de diseño hacia atrás o días de navegación porque a la hora de tocarlo realmente en tu pantalla das cuenta de que no funciona lo mismo que cuando le pones las flechitas esto lo mismo claro es que es tener en cuenta es como plan vale bien aquí tengo otra pantalla bien qué sucede no puedo ordenar a vale pues que aparezca así sea es un poco todas las posibilidades que puedes ir teniendo todo esto ya veis es que ya veis lo que se puede llegar a hacer o sea estos son muy básicos pero yo he hecho ya os digo les ha hecho prototipos que esto es el prototipo hecho por de tipos muy heavy es de 100 pack de 100 pantallas o sea es bastante loco pero pero está guay muy bien esas bueno vamos a ver si entonces nos centramos en una de las preguntas que ha habido más repetida durante la sesión que es el tema de el tema de que es que es en sí que hemos visto muchas personas han visto buscado cuando estamos hablando y es una aplicación para mac de tornas y bueno ahora buscamos alternativas para windows pero porque sketch que es la que usará si todo el mundo a nivel profesional todo vale bueno yo porque yo te voy a contar porque yo es que creo sinceramente que como yo es una gran mayoría porque cuando salió es que es que no había otra otro programa similar que estuviese centrado única y exclusivamente en hacer interacciones móviles que estuviese única y solamente centrado en hacer todo tipo de interfaz es que te lo facilita tanto que te pudiese realizar al máximo tu trabajo yo antes diseñaba con illustrator de el año pasado estuve haciendo cosas con photoshop por obligación lo reconozco o sea allí donde estaba por cuestiones x utilizaban photoshop y yo estuve diseñando este tipo de wild friends como profesor claro que sucede con photoshop para mí personalmente era inviable no es ágil bajo mi punto de vista voy a dejar claro que esto habrá gente que diga yo con fotos sobre manejo super bien y adelante o sea es un programa como cualquier otro como para hacer cosas pero yo os digo sean fotos o no es para no está enfocado para este tipo de proyectos que los podéis hacer pues claro por supuesto todo puedes hacerlo pero si quieres vocalizar te adecuadamente tu trabajo sin tener que estar resolviendo problemas propios del software que utilizas para diseñar si mejor utilizar algo que te deje la posibilidad hacer eso entonces qué tiene de bueno es que expiran para mí y para todos los que nos dedicamos a esto y bueno tiene un interfaz muy limpia está dedicada exclusivamente a lo que necesitamos es pixel perfect por lo cual nunca vas a tener y bueno y shrek y está basado en sectores por lo cual nunca vas a tener problemas a la hora de ese típico se dice de 7 píxeles perdón y los iconos ni nada tiene opciones avanzadas de exportación de ases es decir te facilita todo ese tema de todos aquellos que habéis trabajado en desarrollo para aplicaciones o incluso para web o sea sobre este caso yo lo sobre todo de aplicaciones porque es muchísimo más complejo debido por ejemplo el tema de fragmentación que hay todo lo que hay en años todo lo que hay en android o sea tienes que es exportar los assets los iconos a un montón de imágenes para que para que aquello se vea súper bien en todas las entidades y tipos de pantallas que hay es que es algo que te hace casi automáticamente o sea está preparado para eso o sea tiene unas zonas que es de volver a compartir la pantalla para que veas antes tiene zonas que están dedicadas exclusivamente a eso o sea por ejemplo para que te hagas una idea me voy a fijar tu pantalla ahora a lo mejor si ya está yo he seleccionado espera te voy a coger este que se parte más claro imaginaos que yo tengo el logo de escuela y no yo soy hombre tengo que exportar esto para que mi desarrollador pueda meterlo dentro de todas las necesidades de pantallas que hay ellos android no suenan a chino hay un montón de cosas y digo vale aquí tengo ya para hacer la exportación y si yo le voy dando me va haciendo el 2 x el 3 x el 1.5 o sea es casi automático sí que es verdad que luego esto a la hora de usarlo realmente tienes unos truquillos para que realmente se ajuste bien trucos me estoy refiriendo casi desde que del tamaño de pantalla de móvil partir según para que vayas a diseñar es decir si vas a diseñar para android no vas a partir para el mismo tamaño de pantalla que si vas a diseñar solamente para ellos o si vas a diseñar para cross que sería para ambas pues probablemente cojas un tamaño de pantalla que sea basado en android porque al final tiene muchas más densidades y es más fácil que vayamos a cubrir todo el espectro de elementos que haya que exportar pero claro luego tiene cosas que son una auténtica maravilla o sea tiene un montón de plugins yo tengo todos estos instalados que son para facilitarte un montón la vida desde meter textos en loren ir sur desde reordenar todas tus capas y volver a denominar las para que todo quede bien nombrado un montón de cosas por ejemplo este que me encanta que es el generar contenido porque a la hora de igual de crear yo que sea una página de perfil yo pongo ejemplos concretos para que te dé su uso es una una página de perfil con su foto y demás no y que digas juego pues y ahora me tengo que parar a buscar una foto en internet y no sé qué bueno pues pues pues no ósea puedes buscar aquí una y te mete ya eso se le da dos de contenido a absoluto o sea si fuera que te tienes que preocupar de que las cosas queden bien y ya está o sea no tienes que preocuparte de ahora tengo que buscar tengo que irme a la página de loren y son para crear un devenir son no o sea no te vas aquí algunos ejemplos para que veáis porque utilizo es que yo utilizo por muchas cosas pero y más si haces este se podrá poner como éste cualquier tipo de párrafo que más cosas es que tiene la posibilidad de crear símbolos que muchos son ahora chinos mono pero símbolos que es la posibilidad de crear elementos globales puede analizar de manera global es decir que si yo he creado por ejemplo esta barra de navegación es exactamente tal cual me viene el cliente me dice no mira es que a mí esto de que sea esto de color rojo no me van pelo bueno podéis estar con alzado porque se parece a la competencia que utiliza también corazones para los estrellitas pues sería lo mismo ahora voy aquí y ya me lo ha cambiado entonces eso teniendo en cuenta que la a la hora de diseñar siempre tenemos en cualquier tipo ya sea un huevo enap siempre vamos a tener unos elementos que son fijos o sea siempre vamos a tener porque si no nos cargamos la coherencia si no tenemos lo que se denomina un wiki es decir este tipo de cosas al final te dice cómo es otro tipo de imágenes como son los iconos como son tus botones esto es lo que define al final cómo es tu aplicación y tenerlo de manera global que sólo tengas que hacer un cambio se cambia en todo te agiliza el trabajo mogollón entonces todas estas cosas al final es tiempo y yo por como me muevo y en lo que trabajo os digo el tiempo escasea siempre entonces todo lo que haga que esos cambios que antes eran muy tediosos ahora puedan ser muy fáciles a mí me viene bien o sea todo lo que sea ahorrar tiempo a la hora de hacer un cambio me da tiempo a la hora de que sea mejor el diseño qué más cosas es que para mí tienen muchas cosas muchas muchas muchas cosas muy acordadas digamos yo creo que como resumen representativo pues yo creo que ha quedado bastante bastante claro porque es mucho más ágil vamos mucho muchísimo más ágil que otros programas y más barato estás compartido pantalla todavía luego la sobre sobre el tema del prototipado ya hemos hablado estamos hablando del tema del programa en sí para quien no tiene un mac existe también seguro alternativas mejor nos puedes que conocer alguna que nos puedan recomendar a ver la alternativa que más parecida para mí actualmente hay es la de ado la de adobe xd qué bueno al final de cómo es un programa qué a ver este voy a volver a compartir pantalla porque más que nada lo que tienes para windows y para mac muy bien pero sí que es verdad que yo personalmente y profesionalmente o sea yo esto lo he probado también tiene cosas muy guays y está muy bien está soportado por una plataforma como adobe o sea que hoy pues está muy bien pero es que para mí no es competencia o sea para alguien que se dedique casi exclusivamente al diseño de interfaces el sketch es un competidor que así por ahora diría que es imbatible porque solamente el precio es que son cien euros anuales aquí ya estamos hablando con adobe de tener que hacerte una suscripción o no por otra cosa entonces pues bueno yo personalmente de iniciarme o de querer ser un desarrollador que haga ciertos wire friends o si soy diseñador y que hacer guantes yo personalmente aconsejó sets por precio por adaptabilidad porque tiene un montón de plugins como habéis visto que se pueden utilizar porque las mayorías de plataformas más conocidas que están dedicadas al diseño de interfaces de aplicaciones trabajan por con y para con sketch o sea las mejores empresas trabajan con sketch y en de hecho en muchas de las ofertas que podéis recibir como diseñadores os van a pedir es que es osea tenerlo bien bien bien claro es así echemos un vistazo otras preguntas que tengo pero antes quiero comentar que bueno tuvimos comentado varios momentos hay un curso que viene a continuación en escuela y el curso pues con ellas vamos a estar aprendiendo no sólo es que sino también las herramientas que nos van a servir también para hacer la parte del prototipado voy a compartir pantalla yo ahora para pasar toda la información de este curso y sobre todo para que a todo interesado el próximo lunes la primera clase del curso es gratuita si quieres para poder poner entrar en la primera clase y aprender ya de cuestiones que tienen que ver con el programa con es que es con el producto pad o diseño en general pues no hace falta más que entres en escuelita yo esté aquí logueado pero aquí van a ver el botoncito de registrarse y simplemente con que esté registrado te va a llegar la notificación para que tú puedas entrar en la primera clase que la tenemos el próximo lunes día 24 y que la podéis acceder todo el mundo que estéis interesados estéis escuela y te como estudiantes más adelante es dice el curso la primera clase es gratuita para todos entonces y luego ya para que quieras saber un poco más del curso pues simplemente entráis en la página del curso por tipo de aplicaciones con es de apps con sketch y pues encontréis un poco más abajo lo que sería no no tengo aquí el programa de clases pero pero bueno un poco lo que es el contenido y cuál y cuál es el alcance los requisitos etcétera etcétera echarle echarle un vistazo y sobre todo apuntaros a la escuela y simplemente con que estéis usuarios es gratuito vais a recibir la invitación para estar con nosotros en esa primera sesión organizas el próximo lunes 24 de abril el lunes ya os digo que si queréis probar es que tenéis más queréis probar sketch puedes bajar la versión de prueba perfectamente y casa real y yo trataré de daros una introducción a ese sketch todas todas las herramientas que tiene alrededor y sobre todo os voy a dar siempre la visión de una persona profesional de esto o sea es un curso dirigido por una profesional que trabaja todos los días con este programa y me voy a basar en eso porque creo que al final la experiencia real vale mucho más que un curso que sea de algo que supone luego que igual ni te va ni te va ni te viene o sea yo lo quiero tratar como una cosa que de la vida real o sea les que es utilizado en la vida real eso yo creo que es lo más lo más importante si además como colistas vas a tener muchas todas las posibilidades de hacer todo tipo de preguntas y son profesionales porque al final te puedes hacer una cosa de este estilo pues lógicamente si tienes la orientación de una persona que ya sabe que está trabajando con esto pues pues te va a ayudar mucho de cara cuando empieces tú o incluso aunque ya estés trabajando pues a solucionar diversos problemas en los cuales pues si no has caído pues vas a caer no muy bien entonces todo eso lo iremos viendo también ha habido varias preguntas por ahí pero como también tenemos la clase gratuita del próximo lunes mal no podemos ir preguntando estamos ya llegando al final de nuestro horario sólo te haría una pregunta que se ha realizado varias veces el tema de del responsible la adaptabilidad de pantallas yo veo que estás desarrollando estás diseñando con una pantalla de hoy de un móvil iphone [Música] si estás es que tu trabajo como diseñador en general necesitarías andar presentando distintos tipos de pantallas con la distribución del contenido por pantallas o por tamaños de pantalla o no yo estoy pensando en mi práctica real o sea no yo no hablo de aplicaciones aplicaciones no os estoy hablando de webs responsible ojo no lo mismo sí sí sí pero yo me refiero que yo personalmente cuando he hecho wallflex y demás o sea no he tenido que no no no he tenido que realizar el diseño en varios soportes para que sea validado o sea habré hecho una pequeña prueba partiendo siempre desde la pantalla más baja que es normalmente lo que se suele hacer para asegurarte de que vale del suficiente contenido y se va bien en realidad más bien es pensar desde abajo osea supongo que es lo del móvil hearst cuando vas a hacer el diseño de una web responsive pues bueno el mobile first dentro de una aplicación que no se llama así pero pero para que me entendáis sería pensar en las en las densidades o tamaños de pantalla más bajos en las más pequeñas y a partir de ahí si a ti en una pantalla pequeña de un haber por ponernos y ahora ya no diseño para iphone 4 pero para iphone 50 mayor iphone 5 empezaría por ahí y escalar y hacia arriba porque es de lógica o sea simplemente eso o sea yo trabajo siempre desde una base line que se dice un baseline que es la pantalla o la 1 x o la arroba 2 x nunca trabajo desde la más alta es decir no voy a ponerme a trabajar desde el android con densidad más alta ni desde el año es con densidad más alta porque no tiene sentido pero no hago un white link para cada tamaño de pantalla o zhang o no nunca jamás sería inviable eso sería volverse un bulo con si siente que no hace falta usar no es una cuestión de que yo no lo hago porque no quiero no no es que no no realmente no se trabaja así bueno pues muchísimas gracias por tu tiempo ha estado genial la charla hemos un remojón increíble en lo que es el mundo del diseño de apps y los prototipos by facebook apps pues nada espero que os haya interesado y que os haya gustado y que al menos aprendido algo y nos vemos de todas formas con más en la próxima clase del curso de skate que es gratuita para todo el mundo que quiera que esté ahí como usuario en la web de escuelita y pues a todos los que estáis por ahí si no lo ha visitado todavía el botoncito de me gusta darle que a vosotros os cuesta bien poco ya nosotros nos hace bastante felices muchas gracias por vuestra atención y nos vemos el próximo lunes aquí en escuelita y desarrollo web puntocom un abrazo pero