Tutorial básico Sketchup Make 2017 | Carpintería

Tutorial básico Sketchup Make 2017 | Carpintería



hola amigos bienvenidos al canal donde puedes crear todo lo que puedas imaginar mi nombre es gonzalo y en el vídeo de hoy no vamos a realizar ningún proyecto hoy les quiero mostrar algo diferente les voy a mostrar el software que yo utilizo para realizar los planos de los proyectos que generalmente hago que es el sketch make 2017 voy a hacer un pequeño tutorial introductorio a las funciones básicas que tiene sketch up y vamos a hacer un pequeño mueble como ejemplo espero que sea de muchísima utilidad comencemos bien ya tenemos el sketch ava abierto y como pueden ver aquí se pueden ver tres ejes cartesianas es el eje rojo y el eje verde que nos define en el plano en dos dimensiones y después tenemos el eje azul que ya nos permite crear objetos en tres dimensiones sketchup tiene herramientas básicas que son las que vamos a explicar ahora por ejemplo la herramienta de seleccionar tenemos la herramienta de borrar la herramienta de trazado de líneas rectas que sea la pgr aquí que podemos trazar líneas rectas paralelas por ejemplo al eje verde al eje rojo o simplemente desde en el ángulo que nosotros quiera bien después tenemos la herramienta de crear arcos que sólo vamos a aplicarnos adelante después tenemos la herramienta para crear forma por ejemplo un rectángulo vamos a crear un rectángulo aquí de 1 metro por un metro si ustedes pueden ver en la parte aquí inferior derecha que dice acotaciones vamos a crear un rectángulo de un cuadrado de un metro por un metro que aquí está en milímetros es eso es algo importante hay mucho trabaja en milímetros porque de esa manera reducimos muchísimo el margen de error le damos center y ahí como ven el cuadrados es ese que da la medida a la medida que nosotros le indicamos aquí en las votaciones hay importante entre cada cifra hay que poner un punto y coma también por ejemplo aquí con la herramienta selección nosotros podemos seleccionar cualquiera de las partes las aristas o la cara digamos también tenemos una función para trazar círculos de acuerdo a un radio por ejemplo vamos a trazar un círculo de medio metro de radios a 500 milímetros y ahí nos queda el círculo de un metro de diámetro y 500 milímetros o medio metro de radio también tenemos la función para trazar polígonos regulares con diferentes caras por ejemplo acá vamos a trazar un hexágono un hexágono de también medio metro de radio y si por ejemplo seleccionamos todos los lados del sag o no y queremos por ejemplo hacer un aquí le hacemos clic derecho sobre el sobre una de las caras de las caras y vamos a información de la entidad y aquí vemos que dice segmentos si nosotros por ejemplo le ponemos 5 nos va a formar un pentágono si por ejemplo le ponemos 8 un autóctono y si por ejemplo le ponemos 10 nos crea un de carbón y en fin podemos poner la cantidad de caras que esos que eran por ejemplo si le ponemos 20 nos va a formar un piso de carbón con 20 lados lo que les mostraba hoy de la función de arco por ejemplo nosotros lo que vamos queremos hacer es redondear supongamos que esta es la tapa de una mesa y la queremos redondear en la punta lo que tenemos que hacer primero es trazar líneas auxiliares eso se hace con la herramienta de medir trazamos y oxidada por ejemplo a 50 milímetros 5 centímetros y trazamos otra línea auxiliar aquí a 50 milímetros y eso por ejemplo elegimos la función de arco arco en dos puntos y nos acercamos aquí y nos posicionamos sobre el punto de este sobre el punto de intersección después vamos y si nos posicionamos sobre este punto y ahí nos deja ser el arco con un ángulo de 90 grados y ahí por ejemplo nosotros si borramos esta cara borramos aquí nos vamos aquí ahí vemos que nos quedó redondeado la punta de la del rectángulo el cuadrado tenemos otra función también que tiene sketchup es la función estirar o empujar por ejemplo aquí sólo tenemos este cuadrado que está en dos dimensiones pero le vamos a crear el efecto de tres dimensiones empujamos hacia arriba o hacia abajo vamos a empujar hacia arriba por ejemplo 1 metro 1000 mm y ahí nos quedó un cubo perfecto si ven una herramienta importante es la herramienta de zoom la herramienta de la mano está que es desplazar y la herramienta de orbitar bien la herramienta de zoom lo que nos permite es acercar y alejar el objeto hay una función muy interesante en todos los mouse que tienen la ruedita al medio por ejemplo si tienen nuestros mouse que tienen la ruedita al medio no es necesario utilizar este esta función simplemente moviendo la ruedita para adelante y para atrás ya tenemos el efecto de óptico digamos el efecto de agrandar y de acercar y alejar perdón después la función de orbitar que si nosotros nos desplazamos el objeto por todo el órbita mos todo el objeto hacemos un clic aquí y con el botón del mouse nos vamos desplazando pero también tenemos un atajo bastante interesante para esa función en la misma rueda del mouse la misma ruta ya trae un botón si nosotros apretamos la ruedita ya automáticamente nos genera el efecto de orbitar y después tenemos la otra función que es la de la mano para poder desplazarnos sobre el objeto bien después tenemos la función d [Música] de mover esta función de italia pero antes vamos a agrupar todo esto que hicimos por ejemplo si nosotros hacemos un clic aquí otro clic aquí vemos que está todo separado de idioma no entonces nosotros agrupamos esto lo hacemos creamos un componente y vamos a llamar el cubo entonces ahí vemos que si hacemos un clic donde sea ya nos quedó todo agrupado por ejemplo este objeto lo vamos a mover ahora queríamos desplazarlo desde este punto a este punto ahí vemos que se está desplazando sobre el eje verde por ejemplo de volvemos al lugar por ejemplo si nosotros queremos copiar este objeto con la misma función de mover obteniendo la tecla control apretado podemos copiar el objeto bien sketchup tiene otra función bastante interesante que es la función de rotar por ejemplo si yo quiero rotar el cubo sobre el eje rojo como suponer que lo vamos a rotar sobre el eje rojo entonces hacemos un clic ahí y como referencia el otro punto y ahí vemos que es que nos deja rotar el objeto en el ángulo que nosotros queramos por ejemplo le vamos a marcar 45 grados en la parte de acotaciones abajo le ponemos 45 y damos centro y el objeto nos quedó rotado a 45 grados bien otra opción interesante que tienes que echar es la opción de medir por ejemplo esta opción que está que el costado en el costado izquierdo y nos permite medir por ejemplo tomando como referencia el cubo vemos que nos da 1.000 milímetros en la parte abajo donde dice longitud en la parte inferior derecha nos permite tomar medidas de todos los diseños que nosotros hagamos también otra función interesante es la función de pintar que está aquí por ejemplo tenemos la función de mentales para elegir el color vamos a donde dice bandeja predeterminada y acá nosotros elegimos materiales lleva por ejemplo tenemos las maderas tenemos madre y tenemos un montón de por ejemplo a veces colores baldosas cubiertas para ventanas inversiones 3d vamos a elegir madera y vamos a pintar el cubo bien para poder aplicar un poco mejor esto que se pueda entender mejor vamos a hacer un diseño paso a paso vamos a construir un una biblioteca sencilla bien ahora vamos a hacer un ejercicio práctico como para poner en práctica todas las herramientas y las funciones que escribimos anteriormente vamos a construir una biblioteca y una biblioteca sencilla en melamina de 18 milímetros la biblioteca va a tener un metro de alto por 30 centímetros de fondo por 60 centímetros de ancho comenzamos primero por trazar un rectángulo d d 300 milímetros por mil milímetros que es el andrea y nos quedó uno de los rectángulos que pasa ahora vamos a utilizar la herramienta estirar y empujar sobre una de las caras para darle el espesor digamos que son y escribimos en distancia de 18 milímetros y ahí vemos que nos quedó uno de los paneles ya creados ahora el paso siguiente es crear un componente o agrupar esto entonces seleccionamos y vamos a crear componentes y le vamos a poner como nombre laterales lateral entonces lo que vamos a hacer ahora es mover este objeto hacia aquí entonces ahora le vamos a construir cuatro estantes y como sabemos que la biblioteca tiene 60 centímetros de ancho y tenemos que sacar los a 18 milímetros de cada lado de la melamina entonces si decimos que tiene 60 centímetros de ancho serían 600 milímetros menos los 36 milímetros de las dos me láminas serían 500 64 milímetros entonces vamos a crear un estante otra vez usando la función rectángulo que va a tener 300 milímetros por 564 y ahí nos quedó creado el estante y nuevamente vamos a aplicar las funciones estirar para darle el ancho de la melamina el espesor digamos de 18 minutos también lo tenemos que ocupar o crear un componente vamos a poner crear componente y ahí le vamos a poner el nombre estantes bien entonces antes de colocar el estante sabemos que este mueble va a tener que llevar un zócalo aquí abajo no lo vamos a poner sobre el piso entonces con la herramienta de medir vamos a crear una línea auxiliar a 50 milímetros o 5 centímetros bien entonces ahora si podemos mover el estante y vamos a hacer con la función mover nos posicionamos sobre este vértice y tomamos el objeto y lo traemos de hacer mí y como ven aquí dice punto de intersección ahí a ella tenemos bastante avanzado de lo que es el tema de la biblioteca entonces nosotros para poder poner los estantes todos a la misma medida lo que vamos a hacer es escucharnos a la función de poder tomar por ejemplo este componente si le damos doble clic abrimos digamos el componente y podemos trabajar cada parte por separado sketchup nos permite por ejemplo si nos posicionamos sobre una de las líneas y le damos un clic derecho no nada la opción de dividir y eso lo podemos dividirlo en la cantidad de segmentos que nosotros queramos pero acá tenemos un problema nosotros lo que queremos dividir es la distancia que va desde acá hasta acá entonces qué hacemos con la función de trazado creamos una línea recta de aquí hacia aquí y después hacemos doble si hacemos clic perdón un clic izquierdo vemos que nos tomó la línea de aquí hasta aquí más y ahí si hacemos clic derecho dividir y ahí vamos a dividir en cuatro segmentos en cuatro segmentos lit entonces ahora qué hacemos tomamos el objeto del estante de una función mover y manteniendo el control apretado vamos a copiar el estante y le vamos a llevar hacia aquí y me dice punto final del componente que es uno de los de la división volvemos a hacer lo mismo buscamos el punto volvemos a hacer lo mismo buscamos el punto de intersección y nuevamente hacemos lo mismo y vamos al último punto y ahí vemos que ya quedaron todos los estantes creados ahora lo que nos está faltando es hacer la otra cara digamos el otro lateral entonces como ya tenemos un lateral que ya está creado es exactamente igual lo único que tenemos que hacer es con la función mover manteniendo el control apretado desplazarnos hacia el otro eje hacia el otro lado y algo interesante antes de desplazarnos es ver lo siguiente cuanto cuanto nosotros para hacerlo de manera exacta si usamos la función de medir y nosotros medimos desde aquí hasta aquí nos dice que tenemos 500 82 milímetros entonces ahora viene lo interesante nosotros con la función mover manteniendo el control apretado movemos el objeto hasta ahí siempre sobre tratar de moverlo sobre el eje verde digamos bien y nosotros soltamos ahí y apretamos y perdón y escribimos 582 donde dice estas y el objeto queda perfectamente calzado en el otro extremo si podemos ver ahí lo movemos lo desplazamos órbita mos sobre el objeto ya va tomando forma de biblioteca ahora nos está faltando algo importante el sobre esto aquí va a llevar un software que no va a ir al rastro sino que lo vamos a poner a dos centímetros hacia adentro nuevamente con una línea auxiliar nos desplazamos 20 milímetros o 2 centímetros hacia adentro y ahí nos queda marcado dónde vamos a poner el sol y el zócalo para medir el zócalo vamos a hacer lo siguiente con la función medio nuevamente nosotros medimos aquí desde aquí hasta aquí sabemos que tenemos 50 milímetros y si nos desplazamos hacia aquí tenemos 550 564 perdón entonces vamos a tener que crear un objeto aquí de forma rectangular de 550 mm por 564 a ellos de brea y le vamos a aplicar la función empujar y tirar y vamos a poner 18 milímetros nuevamente vamos a agrupar o ver un componente como vamos a poner sobre entonces con la función mover nos posicionamos sobre este vértice aquí arriba y tomamos el objeto y lo traemos y lo ubicamos y sabemos que el objeto va tomando forma entonces también sabemos que tiene que llevar un zócalo perdón aquí atrás entonces tomamos es tomamos este mismo objeto con la herramienta mover manteniendo el control de apretado lo copiamos y lo ponemos aquí está hacia la parte de atrás vemos que va tomando forma nuestra diseño de la biblioteca y por último lo que estaría faltando es colocar la tapa de atrás entonces cómo vamos a hacer nuevamente con la función de medir medimos de este punto a este punto tenemos 600 milímetros o 60 centímetros y lo vamos a hacer hasta este punto 950 milímetros o 95 céntimos entonces venimos aquí nuevamente con la parte de formas un cuadrado y creamos creamos un objeto d 950 mil 95 centímetros y 600 milímetros o 60 centímetros y sabemos que aquí a este objeto le vamos a colocar un por ejemplo un mdf de 3 milímetros entonces vamos a la función nuevamente empujar y tirar ponemos 3000 y vemos que nos quedó el objeto creado tridimensional de 3 milímetros de espesor nuevamente agrupamos a creamos un componente y le ponemos como nombre tapa trasera lippi nuevamente utilizamos la función mover tomamos el objeto desde este vértice y vamos hacia aquí y en este punto como ven se utiliza muchísimo en la función de zoom por eso lo importante de tener un mouse con ruedita y no estar todo el tiempo yendo y seleccionando la opción de zoom es bastante interesante utilizar la opción de zoom facilita mucho las cosas y la de orbitar también hay un atajo que mayoría de decirles para la mano yo uso mucho los atajos del teclado por ejemplo en la letra h nos selecciona la mano eso es importante saber esos atajos porque nos permite trabajar de manera más este eficaz bien lo interesante de hacer estos diseños con sketchup es que nosotros trabajamos con medidas reales entonces por ejemplo aquí tenemos el diseño completo y queremos saber exactamente la cantidad de materiales que vamos a utilizar entonces yo les voy a enseñar un método les demostrado un método que se utiliza por ejemplo vengo con la herramienta de medir y me un lateral y sé que tiene 300 milímetros o 30 centímetros por mil milímetros o un metro y sé que voy a necesitar un corte de un metro por 30 centímetros entonces qué hago y como sé que este lateral es igual al otro con la herramienta de pintar elijo el color que quiera por madera por ejemplo voy a pintar y lo pinto entonces ya sé que eso ese material yo ya lo tuve en cuenta entonces sigo por los estantes nuevamente con la herramienta de medir perdón cuando ya lo pinte yo sé que voy a necesitar dos laterales de un metro par de incentivos después continuó con los estantes así que voy a necesitar estantes de 564 milímetros o 56 con 4 centímetros por 30 centímetros entonces yo sé que todos los estantes son iguales tengo 1 2 3 4 5 vengo de los pits a todos y sé que voy a necesitar cinco estantes de esa medida entonces veo que me está faltando a tocar bien nuevamente con la herramienta de medir marco y son 50 milímetros o cinco centímetros por 564 milímetros o 56.4 céntimos y yo sé que los dos locales son iguales nuevamente con la herramienta de pintar y hasta ahí y de esta manera sigo por el objeto viendo que me falta a la parte de atrás bien entonces vengo a la parte de atrás y yo sé que es un mdf de 3 milímetros y vamos a medir cuánto es que tiene tiene 60 y 60 centímetros o 600 milímetros por 950 milímetros o 95 nuevamente con la herramienta de pintar yo ping y de esta manera yo me aseguro de que no me falte ningún corte ni ningún material para realizar el proyecto bien ahora les quiero mostrar digamos a describir cuáles son los atajos del teclado que tenemos para trabajar en sketch up que nos facilitan realmente muchísimo el trabajo más que nada si hacemos mucho diseño realmente es muy útil por ejemplo la función de seleccionar supongo que se está trabajando con él con el lápiz y quiero seleccionar la función seleccionar digamos valga la redundancia con la tecla espaciadora si nosotros presionamos la tecla demasiado ahora automáticamente se pone la herramienta seleccionada por ejemplo el lápiz o la de trazado de líneas es la tecla l el rectángulo es la tecla r la función empujar o tirar es la tecla p la función mover es la tecla m la función medir es la tecla t la función pintar es la tecla de larga y la función de la mano para desplazarnos es la tecla h de todas maneras en la descripción yo les voy a dejar bien detallado del tema de los de los atajos del teclado ahora hay otra función que les quiero mostrar que para mí es muy interesante que es una función que se llama acotación que no la vemos acabar la tenemos entonces lo que tenemos que hacer es habilitar en ver barra de herramientas aquí vemos qué sketchup tiene un montón de funciones y herramientas que sinceramente no las conozco a todas pero les voy a mostrar una que hagamos habilitar lo que dice conjunto grande de herramientas y deshabilitamos primeros pasos que es la misma y también vamos a habilitar la opción de sombras [Música] en el costado izquierdo digamos tenemos esta función que es acotación y lo interesante de esto es que nos permite poner como una etiqueta de las medidas esta opción es muy interesante pues ya nos permite crear un plano con todas las medidas si ustedes ven aquí están centímetros yo recién lo cambien a mí me gusta trabajar en milímetros le voy a mostrar cómo hacen para cambiar las unidades por ejemplo aquí por ejemplo aquí en ventana información del modelo donde dice unidades nosotros podemos cambiar aquí por ejemplo lo voy a volver a milímetros dirección y nosotros podemos cambiar la unidad y trabajar con la unidad que a nosotros nos resulte más bien vamos a borrar esto y les voy a mostrar otra función por ejemplo la de sombras y esta quita que activamos las sombras y ustedes pueden ver nosotros podemos jugar con una sombra moverla de acuerdo a la estación del año y de acuerdo a la hora del día a mí realmente me gusta usarla esta opción es muy interesante sobre todo si tenemos que presentar algún proyecto lo podemos afinar un poco por ejemplo podemos marcar para que no se vean los ejes entonces aquí nos queda ya el diseño más profesional de pidió disculpa por el tema de la imagen que no se ve tan nítido porque tenía un tema con la tarjeta gráfica que no he podido solucionar aún ahí podemos ver el modelo ya finalizado espero que este sea de muchísima utilidad este vídeo y que puedas realizar los diseños de tus propios proyectos abajo en la descripción les voy a dejar un enlace para que puedan descargar el sketch main 2017 si te gustó el vídeo no te olvides de darle un dedito para arriba y si soy nuevo en el canal te invito a que te suscribas en el botón que está aquí abajo o en este que está aquí arriba recuerda que si lo puedes imaginar si lo puedes ver en tu mente lo puedes tener lo puedes crear nos vemos en el próximo vídeo

Sketchup - Aumenta tu Velocidad Diseño 2X

Sketchup – Aumenta tu Velocidad Diseño 2X



bienvenidos este es el curso de melamina 3d yo soy guido mesa y en esta oportunidad les traigo una herramienta que nos va a sorprender esta herramienta se llama diseño 2x y en qué consiste bueno la idea es que el tiempo de diseño que tú le dedicas a hacer tus trabajos en el que chad lo reducimos a la mitad gracias a un simple truco este truco está asociado al plugin que nosotros estamos lanzando en el sistema matriz y que te permitirá no sólo diseñar muebles en corto tiempo sino será mucho más fluido más rápido y con un acabado mucho mejor quieres saber de qué se trata y qué consiste y cómo se hace pues sigue el vídeo [Música] excelente miren lo que les voy a mostrar es algo que hemos creado recién y es parte del sistema matriz así es que todos los estudiantes que están llevando este curso de melamina 3d van a tener y van a poder usar estas herramientas de forma gratuita así como le escuchan los estudiantes podrán llevar esta forma de diseñar de forma gratuita qué es lo que pasa no si nosotros queremos diseñar cualquier tipo de mueble tenemos que crear pieza por pieza entonces vamos a dibujar una pieza melamina y veamos los pasos primero rectángulo vamos a indicar que es de 500 x 700 y esta luego tenemos que darle el espesor no voy a acercarme le damos un espesor de 18 hasta ahí estamos haciendo dos pasos el tercer paso es seleccionarlo todo entonces para eso utilizamos la herramienta seleccionar y le damos tres veces clic 123 no me salió uno dos tres tiene que desmarcarse todo en azul ahora el último paso es clic derecho y darle crear componente ven aquí simplemente le damos crear y listo ya nuestra pieza melamina o componente ha sido creado como nos damos cuenta que ha sido creado porque acá en la sección esquemas vamos a encontrar el módulo no el primer componente el número uno a ver repitamos el paso vamos a hacer nuevamente rectángulo empujar tres veces clic clic derecho crear componente también pueden utilizar la letra g si desean o tres veces clic la letra g igual y le dan enter crear componente ahí está entonces son cuatro pasos vamos a repasar pasos para crear una pieza melamina en sketch up rectángulo empujar opus en inglés luego la herramienta seleccionar tres veces clic y crear componentes qué es lo que hemos hecho nosotros en mi lámina 3d gracias a una configuración que te vamos a enseñar el día de hoy ya no vas a utilizar el 3 ni el 4 lo va a ser el sistema matriz de forma automática así como lo escuchas de forma automática tú simplemente dibujas con el rectángulo le das a empujar y continuar con la siguiente pieza veamos cómo funciona esta actualización que le hemos puesto aparecerá acá en extensiones y en la sección que dice matriz componente te va a salir componente rápido seleccionar componente rápido rectángulo que es lo que tú tienes que hacer simplemente es lo siguiente mira te vas a cada ventana a la sección preferencias y acá están los métodos abreviados recuerden que cada una de las teclas que están acá o estas herramientas que están acá tienen su tecla rápida el rectángulo es la r entonces nosotros vamos a sobre inscribirse esa esa tecla rápida vamos a colocar acá rectángulo y vamos a marcar este que dice del sistema matriz no matriz componente rápido rectángulo a ese componente rápido le vamos a asignar la letra r le damos más y nos sale un mensaje no es por defecto dice está en uso para el dibujo forma rectángulo que quiere es reasignar le vamos a dar que si bien ahora el siguiente es el seleccionar también lo vamos a sobreescribir venimos acá extensiones matriz componentes rápidos seleccionan ay qué teclas para seleccionar la barra espaciadora espacial le damos el más y sale espacial en uso diseño igual vamos a sobreescribir lo ahora fíjense miren vamos a dibujar nuestro primer rectángulo 500 x 700 500 por 700 ahí está veamos 18 ahí está y ahora voy a dibujar el siguiente y fíjense miren al costado ya se creó automáticamente el componente número 3 no han hecho nada más no habían dado tres veces clic en la edad que vive frente el sistema matriz te va a crear automáticamente el componente vamos a dibujar acá el cuarto 18 y miren funciona así porque como tú las reescrito el espacio hará un rectángulo cuando tú presiones la r o el espaciar automáticamente va a crear el componente al costado por ejemplo voy a teclear la barra espaciadora y aparece ahí ven entonces si ustedes crean dos componentes van a ver que es más fluido ya que vamos a simplemente ir creando las piezas y olvidándonos un poco a poco del tres veces clic y el crear componentes vamos a hacer un ejemplo voy a hacer la papelera de 300 300 ahí está le voy a dar una altura de 300 y voy a dibujar de frente la pieza y no lo voy a través del clic del 30 la pieza de acá hacia acá el primer lateral 18 ahora me voy hacia el otro costado de acá hacia acá el siguiente lateral 18 y el quinto más 18 y voy a borrar el centro y voy a dibujar los otros costados 18 y esta pieza lo voy a mover el otro lado y acá voy a darle la base mire ahí está otra vez creo que no le da el espesor de este acá y hacia arriba 18 enter y espacio fijo de cuando el espacio que crea el componente y así es ahora si está seleccionado y están creado los componentes y para los que son nuevos dirán oye pero porque lo que eres como componente no la respuesta es muy sencilla que si las piezas están creadas como componentes tú vas a poder despiezar vas a poder despiezar como simplemente seleccionas y le das click en el exportar el sistema matriz y automáticamente los componentes viajan con su información de cantos con su información de ranura y lo vas a poder ver acá en el sistema matriz pasa por imprimirlo vas a poder optimizar lo vas a poder exportar la excel y hacer muchas muchas cosas más este es el curso de melamina de 3d recuerda si tú quieres participar de este curso pues buscarnos en la modalidad presencial o en la modalidad online en cualquiera de las dos versiones no dejes pasar esta oportunidad de aprender algo que te va a ayudar y te va a ahorrar ahorrar harto harto dinero y tiempo ahora vamos a mostrar en paralelo no les he mostrado acá algunos ejemplos cómo configurar si tienen alguna duda igual puede escribir por el whatsapp el números acá arriba en el comentario ahora les voy a mostrar un vídeo donde vamos a diseñar este mueble es un pequeño velador y vamos a hacerlo de la forma antigua y de la forma nueva con la versión diseño 2 x la versión antigua y la versión nueva veamos cuánto demora cada uno y ustedes saquen sus propias conclusiones cuál utilizarías tú para diseñar tus muebles melamina la versión antigua la que viene con sketch up o la versión con el sistema matriz la versión llamada diseño 2x veamos [Música] [Música] [Música] [Música] [Música] [Música] [Música] [Música] [Música] [Música]